您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

T組負(fù)責(zé)人解釋《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》三年周期

時(shí)間:2015-05-17 10:15:14
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

《使命召喚》系列中,大多數(shù)的工作室都有兩年的工作周期,而《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的開發(fā)方Treyarch打破了這個(gè)慣例,得到了額外的一年時(shí)間。在最新一期的PlayStation官方雜志上,T組工作室負(fù)責(zé)人馬克拉米亞解釋了多出來的一年起到的巨大作用。

“沒有一個(gè)為期三年的周期,我們不可能在游戲中做出風(fēng)險(xiǎn)極大的改變,坦率地說,我們不可能徹底改變我們的整個(gè)的AI系統(tǒng),從而支持在開放的游戲空間進(jìn)行戰(zhàn)斗。”

談到本作的新特性,在終結(jié)者一樣的機(jī)器人以外,拉米亞解釋說,多出來的時(shí)間對(duì)打磨這款黑色行動(dòng)系列最新作品至關(guān)重要。“我們改進(jìn)和檢查了渲染技術(shù),在這段時(shí)間里,我們可以讓渲染超前規(guī)模的環(huán)境空間和活動(dòng)密度的技術(shù)更為先進(jìn)。我們也徹底改變了整個(gè)運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),以及隨之而來的一大堆的地圖改進(jìn)。整個(gè)過程花了將近一年的時(shí)間。”

隨著Treyarch給其他使命召喚工作室公開展示了《黑色行動(dòng)3》的早期版本,多出來的一年開發(fā)時(shí)間,使這個(gè)加利福尼亞的團(tuán)隊(duì)敢于冒著創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)。“沒有這一年的時(shí)間,我們不會(huì)走的……這么遠(yuǎn),幾乎改進(jìn)了游戲的每個(gè)方面。我不認(rèn)為我們能在更少的時(shí)間內(nèi)完成這款作品。”

0
8.5
已有208人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+