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《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》媒體預(yù)測(cè)多人游戲機(jī)制

時(shí)間:2015-04-26 10:05:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

使命召喚12:黑色行動(dòng)3

使命召喚12:黑色行動(dòng)3》即將于明天正式亮相,用最精彩的內(nèi)容消除所有玩家的疑慮。之前的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》帶我們眺望到了未來(lái),而這次的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》則需要讓我們稍作倒退,講述越南戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的假想歷史以及后續(xù)的假想現(xiàn)世。

一部分玩家更關(guān)心游戲的多人游戲模式?!妒姑賳?1:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》為我們帶來(lái)了一段流暢動(dòng)感的體驗(yàn),不過(guò)有人覺(jué)得它的多人游戲部分太混亂了。相比之下《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的多人模式顯得更有章法,更注重策略,因?yàn)橥婕业囊苿?dòng)速度會(huì)受到武器重量的影響,所以你必須針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)情況進(jìn)行選擇。

Treyarch是比較重視玩家反饋的,所以動(dòng)視將進(jìn)行《黑色行動(dòng)》系列首次Beta測(cè)試,所有預(yù)購(gòu)的玩家都有機(jī)會(huì)參與。

有傳聞稱,Treyarch不想完全推倒大錘工作室在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中打下的基礎(chǔ),所以在多人游戲中將會(huì)繼續(xù)保持流暢度和動(dòng)作感,同時(shí)打造更真實(shí)的畫(huà)面效果。

這或許意味著《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將會(huì)和前作有很大不同?!妒姑賳?:黑色行動(dòng)2》中,翻越障礙物的時(shí)候會(huì)觸發(fā)動(dòng)作動(dòng)畫(huà),在這將近一秒鐘里,你不能射擊、不能取消動(dòng)作。這種情況估計(jì)不會(huì)再出現(xiàn)了,或許動(dòng)作流暢的程度會(huì)一舉超過(guò)《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。

此外《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》還有可能會(huì)增加跑酷的能力,讓玩家在建筑之間跳來(lái)跳去,但最大的差別在于,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》中的跑酷動(dòng)作會(huì)稍微慢一些,速度取決于兩個(gè)因素:

1. 能夠觸發(fā)跑酷機(jī)制的地圖中,建筑之間的距離將會(huì)更小,所以每個(gè)跑酷動(dòng)作看上去都會(huì)更真實(shí),而不像是科幻電影。

2. 玩家選擇的武器和裝備,還有職業(yè),都將影響到移動(dòng)速度。如果想獲得最大程度的靈活度,就要選擇小一點(diǎn)的槍。

《使命召喚12::黑色行動(dòng)3》預(yù)計(jì)北京時(shí)間明天凌晨?jī)牲c(diǎn)公布官方亮相展示,請(qǐng)大家屆時(shí)關(guān)注3dm的搶先報(bào)道。

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