PS4畫(huà)面更勝一籌 重口大作《真人快打X》畫(huà)面分析
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
血腥格斗大作《真人快打X》已經(jīng)在PS4, Xbox One和PC平臺(tái)登陸了。根據(jù)制作組公布的情報(bào)來(lái)看,《真人快打X》采用深度定制的“虛幻3”引擎,并以1080p/60幀的速率運(yùn)行。今天我們展開(kāi)評(píng)測(cè),來(lái)看看主機(jī)平臺(tái)畫(huà)面到底哪家強(qiáng)。
雖說(shuō)兩平臺(tái)同以1080p分辨率運(yùn)行,不過(guò)制作組卻沒(méi)有說(shuō)清楚游戲是否為原生1080p,仔細(xì)評(píng)測(cè)之后,我們發(fā)現(xiàn)了PS4版本的《真人快打X》確實(shí)是以原生1080p運(yùn)行。
不過(guò)將目光轉(zhuǎn)移到Xbox One平臺(tái),很明顯Xbox One版本的《真人快打X》分辨率并未達(dá)標(biāo)。首先,將畫(huà)面放大,Xbox One版本的垂直像素分辨率為1080P,與PS4版本保持一致。不過(guò)在水平像素分辨率上我們發(fā)現(xiàn),Xbox One版本只有1360p。對(duì)比PS4版本的原生1080p差距不小,因此PS4主機(jī)畫(huà)面在清晰度上更勝一籌。
Xbox One與PS4的機(jī)能差距已經(jīng)體現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售的多款游戲中,索尼的PS4使用的是8GB GDDR5同時(shí)做CPU和GPU的內(nèi)存,由于GDDR5的內(nèi)存帶寬比DDR3高得多,所以這種方式解決了帶寬問(wèn)題,也更容易管理。而Xbox One的內(nèi)存帶寬較小,它主要通過(guò)額外的eSRAM來(lái)提供帶寬,但問(wèn)題是eSRAM容量有限,被業(yè)界認(rèn)為不足以應(yīng)付1080p的游戲。
不過(guò)無(wú)論如何,性能或許并不是影響游戲主機(jī)最終成敗的決定性因素。就在上個(gè)世代的比拼中,PS3和Xbox 360在不同游戲的表現(xiàn)也可以說(shuō)是各有勝負(fù),而從全球范圍來(lái)看,兩款主機(jī)也算勉強(qiáng)打了個(gè)平手。當(dāng)然,外媒更不會(huì)忘記的是,曾經(jīng)在主機(jī)大戰(zhàn)中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷很長(zhǎng)一段時(shí)間的那款任天堂家用機(jī),恰巧是機(jī)能永遠(yuǎn)追不上別人的那一臺(tái)。
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