手殘黨慎入!《黑魂2:原罪學(xué)者》分分鐘教你做人
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》讓那些已經(jīng)在游戲中摸爬滾打了上百小時(shí)的“魂”系列玩家找到了新的挑戰(zhàn)。
我剛剛放下讓人身心疲憊通關(guān)的《血源詛咒》,萬(wàn)代南夢(mèng)宮就緊接著帶來(lái)了《黑暗之魂2》的完整版《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》,該作為《黑暗之魂2》的整合版本,該作除了包含之前的三個(gè)DLC故事外,還會(huì)加入一些全新的特色,例如游戲平衡度大幅度提升,有新的NPC,擴(kuò)展的故事情節(jié)和更多的史詩(shī)級(jí)裝備。而游戲情節(jié)依然會(huì)圍繞著“王之王冠”展開(kāi)。
剛剛進(jìn)入《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》,游戲讓人覺(jué)得沒(méi)有什么不同,很快就能對(duì)游戲中怪物設(shè)定找到熟悉的感覺(jué)。而當(dāng)你真正走向了戰(zhàn)場(chǎng),開(kāi)始再一次進(jìn)行那無(wú)望的輪回之旅時(shí),這種變化才會(huì)以一種“魂”系列最擅長(zhǎng)的兇殘方式撲面而來(lái),即便對(duì)于老手來(lái)說(shuō)都會(huì)很有挑戰(zhàn)。
和很多玩家一樣,我對(duì)游戲中的新怪物充滿了好奇和期待。對(duì)于“魂”系列的核心玩家來(lái)說(shuō),《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》絕對(duì)讓他們滿足,游戲的難度比原本有了很大的提升。拿我自己來(lái)說(shuō),通關(guān)時(shí)間比早前的版本要費(fèi)時(shí)更多。
當(dāng)你一點(diǎn)點(diǎn)沉溺游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次的探索也比原作要難上一些,不僅許多原本可以隨意通過(guò)的地方有了石頭人攔路,另外一些地方還有不知從哪里冒出來(lái)的Boss攔路,讓人無(wú)所適從。
那些玩家通關(guān)之后已了如指掌了的陰險(xiǎn)伏擊還在,那些毒辣的陷阱也還在。但陰險(xiǎn)會(huì)變得更陰險(xiǎn),毒辣會(huì)變得更毒辣,具體的手段可能是在某處增加了一兩個(gè)怪物,也可能是在你想象不到的地方多了一個(gè)炸藥桶,在邏輯上幾乎就是在??永贤婕?,讓你在習(xí)慣動(dòng)作下殞命。更可怕的是各種各樣原來(lái)的Boss開(kāi)始在霧門以外的地方神出鬼沒(méi),你現(xiàn)在經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),在你到房間深處打開(kāi)一個(gè)寶箱后,身后唯一的出路會(huì)被某個(gè)Boss擋住。拿新人們的噩夢(mèng)咒縛者這個(gè)boss來(lái)說(shuō),擊敗了它并不意味著它真正的消失,它會(huì)變化形態(tài)隨機(jī)附身在游戲中的各種怪物上,攻擊手段也更加狡猾,甚至?xí)褂媚Х▽?duì)玩家上詛咒,讓玩家痛苦不堪。
總體來(lái)說(shuō),這次《黑暗之魂2》的全新回歸還是讓人耳目一新。新種類的敵人以及全新的怪物未知分布將會(huì)給“魂”系列粉絲們帶來(lái)全新的受虐快感。《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》相比原作有著更完美的游戲體驗(yàn),雖然游戲門檻比較高,但相信我,這游戲值得你去嘗試。
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