《血源》也有控制游戲難度的方法:不要攢洞悉值
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《血源》繼承了《之魂》系列的高難度,它并沒(méi)有像其他游戲那樣提供難度選擇,不過(guò)大家有所不知,其實(shí)玩家可以通過(guò)游戲中的一項(xiàng)設(shè)定調(diào)整游戲難度。
有玩家一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,游戲的難度其實(shí)是和玩家所持有的“Insight”(洞悉)數(shù)值直接相關(guān)的。只要Insight值超過(guò)15,游戲難度就會(huì)有明顯提升,所以如果你攢夠了15點(diǎn)Insight,立刻把它們花費(fèi)掉就可以避免因?yàn)殡y度徒增而帶來(lái)的死亡風(fēng)險(xiǎn)了。
據(jù)大神玩家測(cè)試,當(dāng)Insight數(shù)值累計(jì)到更高的時(shí)候,敵人會(huì)變得更加具有侵略性,甚至還會(huì)持有新武器,使用新攻擊招式,重生時(shí)間也更頻繁,所以如果你發(fā)現(xiàn)自己快要被完爆了,那就乖乖花掉Insight吧。
經(jīng)測(cè)試,在14和 27點(diǎn)Insight兩種狀態(tài)下,敵人難度明顯不一樣,同樣是在大教堂病房地區(qū),拿燈籠的家伙手里的燈籠會(huì)長(zhǎng)眼睛,還會(huì)放遠(yuǎn)程魔法。拿鐮刀的家伙鐮刀會(huì)冒火,玩家被擊中以后會(huì)陷入燃燒狀態(tài)。
《血源》現(xiàn)已獨(dú)家登陸PS4。由《惡魔之魂》《黑暗之魂》主創(chuàng)人員Hidetaka Miyazaki親自操刀打造。
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