總量變少變化加倍《血源》武器量低于《黑暗之魂》
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《血源》中包含的武器總量要比From Software之前開發(fā)的RPG游戲要少,但每一種武器都會有好幾種變化。
在最近關(guān)于《血源》的采訪中,被曝出玩家在游戲中所能使用的武器數(shù)量要低于預(yù)期,不能跟《惡魔之魂》和《黑暗之魂》相提并論。
在PlayStation博客的采訪中,總監(jiān)宮崎英高認(rèn)為,玩家不會覺得在游戲中受到了限制。
“如果要說游戲中有多少物理武器的話,那么總量要少于任何一個《XX之魂》游戲,”他證實道,“但這在一定程度上是由游戲設(shè)計決定的。”
“武器是可以變形的——玩家可以實現(xiàn)武器的多種用法和攻擊策略,也可以使用血晶來定制自己的武器。游戲中有不同類型的血晶,你可以同時最多鑲嵌三個。比如其中一個可以使你每次揮擊所消耗掉的耐力值下降。”
“玩家可以使用許多不同的組合,因此實際上,《XX之魂》系的武器元素還是被吸收到了《血源》之中,當(dāng)然是通過定制元素和武器的形式。”
“因此,這種武器的多樣性并沒有被抹殺掉,而是通過定制的模式存在,雖然實際的武器數(shù)量并不比《XX之魂》要多,但變化后總量會遠遠超過。”
《血源》將于3月24日在北美發(fā)售,次日登陸歐洲。
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