育碧談《看門狗2》:新作必須要冒險 不會吃老本
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧新IP《看門狗》在推出后沒有達到預期,“縮水門”和游戲優(yōu)化等問題一直為人所詬病。這一系列的問題不禁為續(xù)作《看門狗2》的制作提出了不小的挑戰(zhàn)和壓力。近日育碧工作室創(chuàng)意監(jiān)督Jonathan Morin就如何制作《看門狗2》的問題發(fā)出了回應:《看門狗2》必須要冒險。
作為初代游戲的執(zhí)行監(jiān)督以及續(xù)作開發(fā)團隊的核心領導人,Morin表示工作室決不能吃老本,必須要有“創(chuàng)造性冒險”。
Morin說:“如果不冒險那么我不會干這個活兒的,因為太無聊了。你不能因為事情很難,而且不明朗就放棄嘗試新的東西。”
接著Morin說《看門狗2》另外一個關鍵點在于續(xù)作不能簡單地“翻新舊的土壤”。他說:“當你開啟一個全新的游戲項目時,就好比一張白紙,里面所有的內(nèi)容都是你自己想要實現(xiàn)的。而對于一款續(xù)作,帶來新鮮的體驗有更多的壓力,我們現(xiàn)在必須以一種新的方式來吸引我們的粉絲。”
大體上講,Morin表示《看門狗2》應該允許玩家自己來創(chuàng)造故事,而不是過于平淡或強迫性的故事。Morin解釋說,他想要玩家?guī)е粋€完全不同的心情去體驗,不壓制他們的想法。
對于《看門狗》的問題,Morin說:“我從不覺得《看門狗》是一個完美的游戲,它尚有大量可以改進的地方。但是當你開發(fā)游戲時,總不能盯著這。我們將呈現(xiàn)我們認為該品牌應該具有的東西。”
育碧《看門狗》自發(fā)售以來,零售版和數(shù)字版銷量總和已經(jīng)超過了900萬套。本作原定于2013年末發(fā)售,后來被延期到了2014年5月。
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