《幻影沙塵》30小時JRPG 保留原版全劇情與角色
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
上屆E3大展上公布的《幻影沙塵》(Phantom Dust)讓許多人震驚的同時,可能也讓人有點看不懂。今天,微軟工作室合作創(chuàng)意總監(jiān)Ken Lobb在一期網(wǎng)絡(luò)廣播采訪中討論了這款游戲的內(nèi)容。
Lobb提到,原版《幻影沙塵》有一個缺點:你在玩了數(shù)小時以后才能意識到,這款游戲?qū)嶋H上是一款集換卡為基礎(chǔ)的競技場打斗游戲。所以,他們想在這次重制版中避免這個問題。
他還解釋說,制作人員想要在《幻影沙塵》中嘗試更多想法,所以有可能不會在2015年內(nèi)發(fā)售。而且今年已經(jīng)安排的夠豐富了,Lobb可不想和《光暈5:守護(hù)者》之類的作品撞車。Lobb還表示,這款游戲?qū)⑻峁?0小時左右的JRPG劇情模式,期間解鎖不同的卡片。制作組想讓玩家們在進(jìn)入游戲6小時以內(nèi)開始玩PVP模式,不需要經(jīng)過15小時的積累,就能建立充實的卡牌套組。
另外工作室內(nèi)部還討論過,希望讓多人游戲的門檻起點更低,同時還不破壞原作RPG中解鎖新卡牌的樂趣。
最后,他們不會改動原版的劇情和人物,只是會進(jìn)行現(xiàn)代化的處理,因為原版劇情很棒。這不是簡單的重制,而是重新演繹。
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