SCE制作人受訪力挺《血源》:將帶來全新在線體驗(yàn)
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
每逢年底總是展望新年的時(shí)候,而對(duì)于索尼電腦娛樂日本分部的員工來說,他們的展望目標(biāo)就相當(dāng)?shù)拿鞔_,那就是PS4獨(dú)占大作《血源》。幾位SCE制作人在不久前接受采訪時(shí)就大談了他們對(duì)于《血源》的看法。
“我現(xiàn)在只專注于《血源》這一款作品,明年3月26日它就能在日本和大家見面了,”鳥山晃之說道,“這個(gè)日子和最開始宣布的日期有點(diǎn)出入,但我們確實(shí)把《血源》做成了一款會(huì)讓玩家具有強(qiáng)烈被壓迫感和恐懼感的作品,并且在游戲中突出了對(duì)未知的探索這一特性。此外,我還覺得這款游戲?qū)⒖梢越o玩家提供一種全新的在線體驗(yàn)??偠灾认?。”
“感謝大家對(duì)于《靈魂獻(xiàn)祭》系列的支持,”本村健太郎說道,“至于接下來會(huì)制作什么,SCE日本工作室已經(jīng)決定和From Software再次合作,并為大家?guī)砣碌腜S4獨(dú)占游戲《血源》,敬請(qǐng)期待吧。”
“我們會(huì)在3月26日發(fā)布《血源》,而且現(xiàn)在就已經(jīng)開始準(zhǔn)備以多種方式來發(fā)售了,”山際真晃介紹道,“我們會(huì)繼續(xù)在《血源》官方推特,我的推特和北尾泰大的推特上一步步放出這款作品的消息。”
最后一位接受采訪的則是索尼總裁吉田修平。“在2015年我要搞定《血源》這款作品。在完成它之后再把目光轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Project Morpheus,請(qǐng)大家繼續(xù)支持我們。”
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