《神秘海域》開發(fā)者談?wù)揇LC 這才是DLC該有的作用
- 來源:新聞組-rainbow
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
在PlayStation Experience大會上的“如何成為一名游戲設(shè)計者”環(huán)節(jié)中,頑皮狗游戲設(shè)計師Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了一些關(guān)于《神秘海域4》的問題,尤其是DLC方面。
首先Newman解釋說:
“像《神秘海域》這樣單人游戲你必須有一個非常特別而且復(fù)雜的故事,DLC則像是一種長期的戰(zhàn)略。”
“DLC有很多內(nèi)容需要考慮,包括游戲的進程,對續(xù)作的影響等等...要讓每個角色有自己的作用...所以DLC更像是兩部作品之間的橋梁。”
Schatz接著說道:“通常來講DLC并不屬于一個游戲的核心體驗,但依然是一個核心想法。”
最后Holder給出了結(jié)語:
“我們可能和大家通常做法不太一樣,我們的DLC并不是就計劃好的,也不會一開始就包含在已經(jīng)發(fā)售的碟片中,然后不告訴你們或者怎么樣。”
“我們最重要的目標(biāo)就是給予玩家最好的體驗,然后才會靜下心來,考慮那些我們發(fā)售前沒有辦法完成,但依然有激情去做的東西,那才是DLC應(yīng)該有的作用。”
沒錯,那才是DLC該有的作用。
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