PS4獨(dú)占《血源》無法達(dá)到60幀 技術(shù)限制難以突破
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
之前我們報(bào)道過,開發(fā)商From Software的PS4獨(dú)占新作《血源(Bloodborne)》的目標(biāo)幀數(shù)為30幀,至于為何不采用60幀,該作的制作人表示,是因?yàn)閯?dòng)作游戲更適合30幀,只有FPS游戲才適合60幀。
其實(shí),“適不適合”這樣的話只是開發(fā)商為自己“找臺(tái)階下”的說辭罷了,事實(shí)上《血源》無法以60幀運(yùn)行是因?yàn)榧夹g(shù)受限。
近日,《Fami通》對(duì)該作的負(fù)責(zé)人之一宮崎英高進(jìn)行了采訪,他道出了《血源》目標(biāo)30幀的真相:“這真的很難,我只能說我們之所以做出這個(gè)決定,是因?yàn)榧夹g(shù)水平的限制,我們沒有采用60FPS的打算,希望玩家們不要在雞蛋里挑骨頭了!”
“早在《血源》開發(fā)初期,就曾因不穩(wěn)定的幀率而被批評(píng)過,我就曾在今年的科隆游戲展上試玩過。而現(xiàn)在,在最新的演示中,我們可以清楚地感到到幀率相當(dāng)穩(wěn)定,因此我們希望《血源》能鎖定30幀。”
另外,宮崎英高還透露出,《血源》將加入一個(gè)名叫“圣杯”的隨機(jī)地下城,它對(duì)于主線劇情毫無影響,但那些喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家則可以常去那里光顧下。“隨機(jī)性非常有趣,每個(gè)玩家都會(huì)遇到不一樣的‘圣杯’地下城,當(dāng)然了,你可以單打獨(dú)斗,也可以邀請(qǐng)小伙伴共同作戰(zhàn)。在這次的PlayStation體驗(yàn)會(huì)現(xiàn)場(chǎng),我們向玩家展示了‘圣杯’的制作過程,你們可以期待著在最終成品中,看到一個(gè)又大又復(fù)雜的副本。”
《血源》繁中版與日版將共同于2015年2月5日發(fā)售,美版和歐版將延期一天于2月6日發(fā)售,平臺(tái)為PS4獨(dú)占。
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