增加耐玩度 《血源》或采用隨機(jī)地圖或動(dòng)態(tài)地圖
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
今天索尼公布了許多《血源》的截圖和概念畫(huà),但其中有一條隱藏信息大家可能沒(méi)有發(fā)現(xiàn),就隱藏在上面這張“地下廢墟”地圖的描述中。
“Yharnam地下城,一篇龐大的多層地城。它們年代非常久遠(yuǎn),或許是根據(jù)當(dāng)時(shí)人們某種目的需要而建成。它們似乎是個(gè)墳?zāi)?,或者這里只是某些東西的休息場(chǎng)所。”
“而且啊,據(jù)說(shuō),廢墟的外觀,會(huì)根據(jù)訪(fǎng)問(wèn)者而改變。”
索尼電子娛樂(lè)制作人Masaaki Yamagiwa曾提到,本次公布的信息中包含本作最新亮相的元素,并請(qǐng)大家等待進(jìn)一步信息?,F(xiàn)在從這段描述中看,非常像是某種隨機(jī)生成地圖的地下城,或者只是改變環(huán)境貼圖,就像《惡魔之魂》里面那樣。
我們現(xiàn)在還無(wú)法十分確定,但采用隨機(jī)生成的內(nèi)容,必將會(huì)讓游戲的耐玩度大大提高。究竟制作組如何打算,我們拭目以待。
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