- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2015-12-01(PC)
- 開發(fā):Avalanche Studios
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,正當(dāng)防衛(wèi)系列,SquareEnix
新作更加瘋狂 《正當(dāng)防衛(wèi)3》是70%奇葩加30%嚴(yán)肅
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《正當(dāng)防衛(wèi)3》主制作人最近接受了外媒Game Informer的采訪,談到了新作的地圖大小和破壞元素,以及“作為一款沙盒游戲?yàn)楹芜€要加入劇情”等細(xì)節(jié)。開發(fā)商Avalanche工作室的制作人Roland Lesterlin表示,新作地圖可能不會(huì)比2010年的《正當(dāng)防衛(wèi)2》更大,但肯定會(huì)更加“密集”。
“《正當(dāng)防衛(wèi)2》已經(jīng)夠大了。我們現(xiàn)在想把重點(diǎn)轉(zhuǎn)到游戲的密度和這個(gè)世界本身的感覺。所以,我們沒有必要繼續(xù)擴(kuò)大地圖面積,但是如果要說密集度的話,《正當(dāng)防衛(wèi)3》一定會(huì)豐富很多,而且這一次,我們不僅在地面上,還會(huì)有地下洞穴和隧道。”Lesterlin說。
談到《正當(dāng)防衛(wèi)3》的破壞性,Lesterlin表示,這一次在游戲中玩家能做的不再僅僅是在墻上打洞。舉個(gè)例子,如果你坐在車?yán)锉蛔粉?,你可以回過頭毀掉身后的一整座橋,讓你的敵人死亡。這就是新作中的可以做到的大概破壞規(guī)模。聽起來炫酷多了,不是嗎?
Avalanche工作室的創(chuàng)始人Christofer Sundberg也參與了本次采訪,當(dāng)被問到為什么以沙盒元素?fù)P名的《正當(dāng)防衛(wèi)》系列還要繼續(xù)保留故事情節(jié)時(shí),Sundberg給出了他自己的解釋:“每一個(gè)人都喜歡好故事,不是嗎?而且,劇情是可以把所有元素結(jié)合在一起的支柱。”
在《正當(dāng)防衛(wèi)3》中,劇情將前所未有的嚴(yán)肅,這一次玩家將探索主角Rico更多的背景故事,從而對他有更深層次的了解。不過Sundberg表示,如果你對劇情不感冒,那么也不用著急,因?yàn)樗廊徊皇莻€(gè)劇情主導(dǎo)的游戲,而且還是足夠的瘋狂,因?yàn)椤墩?dāng)防衛(wèi)》系列最美的一點(diǎn)就是它總是游走在“愚蠢”和“有趣”的邊界上。談到比例,Sundberg表示,新作大概是70%的奇葩加上30%的嚴(yán)肅,而在《正當(dāng)防衛(wèi)2》中這個(gè)比率是80%vs20%。所以玩家大概可以想象的到了,不是那么難以接受。
《正當(dāng)防衛(wèi)3》將于2015年登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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