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孤島驚魂3正統(tǒng)續(xù)作《孤島驚魂3.5》曾經(jīng)計劃中

時間:2014-10-16 05:18:35
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在《孤島驚魂4》的設(shè)計理念成型之前,育碧的設(shè)計師曾經(jīng)更多地對2012年《孤島驚魂3》的“傳統(tǒng)”續(xù)作進(jìn)行過考量,也就是被制作人Dan Hay稱為《孤島驚魂3.5》的游戲。這款游戲?qū)永m(xù)《孤島驚魂3》的劇情和地點,不過育碧只花了不到一周的時間就覺得這路子不太正確。

“我們真的有過制作《孤島驚魂3.5》的主意,用同樣的場景和角色再做一款游戲。”Hay在UbiBlog的博文中說道,“我們討論了有關(guān)繼續(xù)發(fā)展Jason的故事的主意,還打算再把Vaas加入到新作之中。不過很快我們就意識到這不是我們想要做的游戲。因此我們停止了討論兵一致同意有關(guān)3.5的討論就到此為止了——大概也就是持續(xù)了4天左右。”

《孤島驚魂4》和《孤島驚魂3》之間的故事情節(jié)和設(shè)定完全不同,除此之外就是Hay說的“我們想要做的一切”的那種設(shè)計。很多設(shè)計理念的結(jié)晶都創(chuàng)下系列首次,比如大象的騎乘和飛行。

“我們喜歡這種有點《狂野西部》風(fēng)格的設(shè)計結(jié)果。”Hay表示,“我們喜歡的設(shè)計方式是有的人踢爆創(chuàng)意,雖然讓人覺得有點過。但是又有人跟進(jìn)‘或許你應(yīng)該這么做。或許你這么做就能行。’”

《孤島驚魂4》將于11月18日登陸Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC平臺。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險,狩獵

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