這是個艱難抉擇 《血源》添加槍元素不會打亂平衡
- 來源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
如果玩家之前看過關(guān)于《血源》的宣傳片,那么一定會發(fā)現(xiàn)這款游戲中加入了槍的元素??梢哉f,槍對于大多數(shù)游戲來說都是必不可少的內(nèi)容,但From Software工作室的作品中卻從未出現(xiàn)過槍的影子,至少是在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》兩部系列游戲之中。
那么該工作室為什么這次非要打破慣例呢?在今年的東京游戲展示,《血源》的主制作人Hidetaka Miyazaki對這一問題進行了解答。
“在這款游戲加入槍元素是一個很艱難的抉擇,但同時我們也很渴望改變自己的游戲風(fēng)格,并且槍與19世紀(jì)的背景也非常吻合。值得慶幸的是,那個時代的槍大多都缺乏精準(zhǔn)性,并缺乏現(xiàn)代槍支一樣的攻擊范圍,所以槍支在這款游戲中的出現(xiàn),并不會打亂游戲的平衡性。我們仔細考慮了槍支的使用方式,盡量不讓玩家對其產(chǎn)生依賴。同時我們在槍支的開發(fā)制作上,還聽取了美國同行的意見和建議,可以說,他們對于那個時代的槍支武器擁有非常獨到的見解。”
另外,Hidetaka Miyazaki還介紹說,《血源》的內(nèi)容總量要比《惡魔之魂》大出許多,所以游戲在時長方面也擁有了足夠的保障。
此外,國外媒體還發(fā)了幾張在東京游戲展上的游戲截圖,敬請欣賞!
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