《俠盜獵車》美工介紹游戲成功經(jīng)驗(yàn):原創(chuàng)最重要
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
前R星藝術(shù)總監(jiān)Ian Bowden曾經(jīng)參與過多部《俠盜獵車》的制作,他對(duì)于如何做出好游戲這一話題絕對(duì)有發(fā)言權(quán)。
GTA5發(fā)售以后,他換到了手機(jī)社交游戲開發(fā)組Gameduell。在接受媒體采訪時(shí),他為其他游戲美工提供了自己的建議。
“勸你不要抄襲,這絕不是好的美工該作的,抄襲的東西永遠(yuǎn)不會(huì)出類拔萃,永遠(yuǎn)不會(huì)比別人搶。被你抄襲的東西將會(huì)占據(jù)你的大腦,你將無法從抄襲中抽身。”
“世界在變,世界在發(fā)展,我們要看這個(gè)世界,而不是去看其他人都在做什么并且去抄襲。”
另外,他還說自己的成功一直以來都有賴于細(xì)節(jié)的把握。“如果你要靠游戲賺錢,那么你就必須盡量擴(kuò)大玩家群體的數(shù)量。所以游戲的小圖標(biāo),游戲的第一眼體驗(yàn),全都很重要。你需要細(xì)節(jié),你不能草率,不能簡單粗暴。”
Bowden還介紹,他時(shí)刻都會(huì)把一個(gè)速寫本帶在身上,隨時(shí)尋找靈感,這對(duì)他嘗試新想法很有幫助。“如果你形成了某種創(chuàng)意習(xí)慣,你就永遠(yuǎn)都挑不出這個(gè)圈,你必須進(jìn)行試驗(yàn)。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論