《血源》總監(jiān):不是故意獨(dú)占 但只有PS4才能跑起
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《血源》(Bloodborne)估計(jì)是目前預(yù)計(jì)發(fā)售的最受期待的PS4獨(dú)占大作了,F(xiàn)rom工作室之前的《黑暗之魂》系列無疑收買了許多人心。
在前階段的TGS上,《血源》設(shè)計(jì)總監(jiān)宮崎英高透露了《血源》為何選擇PS4獨(dú)占。
“我一直都想做一款設(shè)定在維多利亞時(shí)期的游戲,但要想讓游戲畫面達(dá)到我的設(shè)想 - 人物服裝和哥特建筑 - 需要一定的硬件基礎(chǔ)。PS4的問世讓我可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)設(shè)想,《血源》是無法兼容前代主機(jī)的,只有PS4能夠運(yùn)行它。”
雖說Xbox One的配置也很強(qiáng),但可能PS4超出Xbox One部分就是決定成敗的差距吧。畢竟之前的《之魂》系列都登陸Xbox平臺(tái)了,F(xiàn)rom工作室應(yīng)該沒有必要為了討好索尼而搞獨(dú)占。
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