《最終幻想:探索者》主管Atsushi Hashimoto和項目經理Takahiro Abe今日分享了游戲職業(yè)系統(tǒng)。在法米通的訪談中,他們也談到怎樣幫助怪物,游戲難度和游戲世界。
粉絲在狩獵類游戲中特別熱愛挑戰(zhàn)高難度而高回報的任務,但與此同時卻讓新玩家無所適從。法米通就這一問題詢問了《最終幻想:探索者》的開放商,究竟怎樣處理。
“我想讓那些不太擅長玩動作游戲的玩家也能充分享受這款游戲 ”,Hashimoto說,“游戲內將會有一些特定的環(huán)節(jié)能取消一些能力從而增加游戲難度,讓那些經驗豐富的玩家享受挑戰(zhàn)帶來的樂趣。”
“這就像RPG,將職業(yè)和能力綜合在一起,從而讓每個人都能夠享受游戲。”,Abe補充道,“當然,我們也計劃加入高難度的任務請求,這值得更多優(yōu)秀玩家的期待。”
“另外,玩家可以自動調節(jié)游戲的難度來適應游戲。”
Hashimoto和Abe同時簡要地闡述了“共鳴系統(tǒng)”,旨在讓玩家結合各自的能力轉化為更加強大的新能力。
也許這看起來好像很普通,只能讓玩家合作進攻附近的敵人。不過Abe解釋稱《最終幻想:探索者》設定在島上,有很多不同的區(qū)域,所以他們設定了“共鳴系統(tǒng)”以保證能力能夠遠距離起效。
Abe稱,這將意味著玩家可以遠離其他玩家探索區(qū)域,所以“共鳴系統(tǒng)”能夠遠距離地讓玩家互動,進行技能的結合。
法米通提到如果玩家集中在一起,這個系統(tǒng)可能會造成很多麻煩。
對于這點,Hashimoto稱開發(fā)團隊正在不斷調整,讓之更好。
開發(fā)者稱玩家目前不能騎Chocobo,但它們能被招募。如果要招募這些怪,玩家必須擊敗它們,并且收集一樣特殊的物品,然后將其帶回城鎮(zhèn),再讓怪從這個物品中誕生出來。
這些怪可以撿來并且撫養(yǎng)長大。這些怪越強大或者越稀有,玩家就越難以得到,所以這增加了游戲的趣味性。
法米通問游戲是不是有連貫的故事。
“有。一旦你創(chuàng)建了一個角色,你將扮演然后游戲。不過相比于主系列,這款游戲的整個故事不太會有太多感情注入。”Hashimoto解釋道,“但游戲的設定背景是在島嶼上,有各式各樣的任務內容和稀奇古怪的NPC等著你。”
“當玩家在游戲里,會遇見不同的角色和武器,他們會思考‘這樣的角色好像那個國家的人’,‘這把武器是不是很久之前被別人用過’。整個過程讓玩家充滿大量的想象。”
《最終幻想:探索者》將登陸任天堂3DS。
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