- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2009-08-18
- 開發(fā):Raven Software,id
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),微軟出品
《德軍總部》開發(fā)商認(rèn)為游戲在故事方面仍需努力
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《德軍總部:新秩序》的制作人Jerk Gustafsson認(rèn)為,當(dāng)代游戲的故事仍然需要改進(jìn)。在PS Blog的一個(gè)帖子中,Gustafsson表示《新秩序》在強(qiáng)調(diào)故事的同時(shí),還提供了系列一直引以為豪的緊張戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
“這個(gè)一個(gè)完全以故事為主導(dǎo)的游戲體驗(yàn),游戲中的環(huán)境,角色和游戲方式是在射擊游戲中不常見的,甚至連愛情也融入在游戲中。”他說(shuō)。
“這是我們有所突破地方,現(xiàn)在的游戲需要更好的故事,這正是我們成功了的地方,我們也會(huì)繼續(xù)保持這種風(fēng)格。優(yōu)秀的故事和有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)的結(jié)合,這才是游戲的未來(lái)。”
游戲中的故事講述一直都是最近討論的焦點(diǎn)。在3月的GDC商,Riot Games的設(shè)計(jì)師Tom Abernathy曾表示:“劇情的作用被夸大了。” 在同一個(gè)展會(huì)上,《生化奇兵》的制作者Ken Levine講述了他如何處理互動(dòng)媒體中的故事元素。
《德軍總部:新秩序》在昨天登錄PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論