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動(dòng)視希望《使命召喚》跟權(quán)力的游戲一樣受歡迎

時(shí)間:2014-05-09 05:37:52
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近的一次采訪中,工作室的負(fù)責(zé)人Michael Condrey和Glen Schofield表示,正在制作中的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將注重故事。采訪中,工作室的創(chuàng)始人之一Michael Condrey表示他對(duì)《使命召喚》系列的期望就是讓系列成為如同《權(quán)力的游戲》一樣變成一種流行文化。

他說:“我們的目標(biāo)就是通過互動(dòng)娛樂來提供一個(gè)類似‘紅色婚禮’的場(chǎng)景。” 另外一個(gè)工作室創(chuàng)始人Glen Schofield也表示:“我想讓玩家喜愛我們的故事,對(duì)故事贊譽(yù)有加。這是非常重要的。”

Schofield隨后表示,盡管《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)大規(guī)模的場(chǎng)景,包括金門橋被摧毀的場(chǎng)景,但是游戲的側(cè)重點(diǎn)其實(shí)是感情戲。

他說:“游戲并不是只考慮到了大場(chǎng)景,也會(huì)注重感情戲。游戲肯定會(huì)規(guī)模宏大,但是對(duì)于我來說,我覺得新的主機(jī)在展現(xiàn)角色上的威力,讓游戲變得更加注重情感聯(lián)系。故事的講述對(duì)于我們來說非常重要。對(duì)于別人也很重要,但是我們非常注重故事的細(xì)節(jié)。

我感覺游戲?qū)?huì)成為講述故事的下一個(gè)大媒體。我們需要好好的講述游戲的故事。”

Condrey也同意Schofield的說法,表示Sledgehammer Games一直都致力于創(chuàng)造一個(gè)豐富的故事。工作室目前還沒有具體談?wù)撔伦鞯墓适虑楣?jié),但是同系列以往的作品不同,新作將只有一個(gè)主角,一個(gè)名為Mitchell的士兵。

Schofield表示:“這并不只是一個(gè)軍事故事。這個(gè)故事是關(guān)于家庭,同志,痛苦和失去的。” Mitchell被形容為一個(gè)普通人。給他配音的事著名配音演員Troy Baker,但是Michell只是在過場(chǎng)動(dòng)畫中才會(huì)說話,游戲中從來不言不語。

這會(huì)對(duì)玩家有影響嗎?

Schofield表示:“我們對(duì)此談?wù)摿撕芏?。我們想在游戲中讓你感覺自己就是Mictchell。” 他認(rèn)為如果你在游戲中聽到其他人的聲音,你可能會(huì)失去代入感。

最后,Schofield解釋了游戲的全新特色,包括給玩家?guī)沓芰Φ耐獠抗趋姥b甲。

Schofiled說:“也許我們很大程度改變了游戲,但是玩家還是會(huì)有系列熟悉的感覺。因?yàn)槲覀冎烙写罅客婕也幌肴ネ嬉豢钔耆吧挠螒?,他們希望玩到更好的,更多?chuàng)新的《使命召喚》游戲。

這款新作的感覺就是一款你們喜愛的《使命召喚》游戲,但又是一款不同的《使命召喚》游戲,這對(duì)于喜愛系列的玩家將會(huì)是非常有趣的體驗(yàn)。”

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將于11月4日登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2014-12-02
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,解謎

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