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索尼老牌工程師鳳康宏詳細(xì)講解PS4主機(jī)散熱系統(tǒng)

時(shí)間:2014-03-02 13:20:15
  • 來(lái)源:tencent
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

通過(guò)上述圖片的講解,我們現(xiàn)在可以大致了解到PS4冷卻系統(tǒng)工作下空氣的途徑順序,即:冷空氣進(jìn)入前方和兩側(cè)的吸氣口、掠過(guò)主板上下兩面、進(jìn)入風(fēng)扇、掠過(guò)鏈接APU的散熱片、掠過(guò)電源、排出機(jī)外。

與老版PS3散熱系統(tǒng)最大的區(qū)別在于空氣是最后掠過(guò)電源。經(jīng)過(guò)內(nèi)部循環(huán)的空氣溫度會(huì)有所升高,特別是經(jīng)過(guò)散熱片之后溫度會(huì)有明顯提升,這原本不適于電源散熱。鳳桑表示由于散熱組件一體化加之完全封閉的設(shè)計(jì),溫度上的損失可以利用空氣流量來(lái)彌補(bǔ),綜合冷卻效率足以應(yīng)對(duì)PS4電源的散熱需求,而這也要?dú)w功于PS4風(fēng)扇的設(shè)計(jì)。

PS4風(fēng)扇并非泛用型號(hào),而是設(shè)計(jì)師專門為PS4量身打造的“與PS4最匹配”的散熱風(fēng)扇。風(fēng)扇扇葉集成了PS3N型散熱系統(tǒng)的螺旋形狀,從側(cè)面看,PS4風(fēng)扇形成梯形,是上下兩面吸入型風(fēng)扇。

經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn)的結(jié)果表明,如果風(fēng)扇為上下維度均衡的柱形設(shè)計(jì)的話,為確保空氣流量,風(fēng)扇會(huì)貼近散熱片從而產(chǎn)生較大的空氣噪音,而避免噪音拉遠(yuǎn)距離的話又無(wú)法保證空氣流量。最終所采用的梯形風(fēng)扇可在避免較大噪音的情況下較之柱形風(fēng)扇多產(chǎn)出16%的空氣流量。

PS4風(fēng)扇所采用的馬達(dá)為三相馬達(dá)(PS2 PS3為單相),據(jù)說(shuō)價(jià)格不菲,但較之單相馬達(dá)能有效降低振動(dòng)和低轉(zhuǎn)速時(shí)的耗電量。家用游戲機(jī)的中央處理器會(huì)根據(jù)游戲場(chǎng)面的不同而有所變化,從而產(chǎn)生出不同的熱量,這也就是家用機(jī)風(fēng)扇采用多段不同轉(zhuǎn)速的原因。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),PS2和PS3的風(fēng)扇在一度高速旋轉(zhuǎn)后很難降低轉(zhuǎn)速,而PS4風(fēng)扇則可以通過(guò)PID制御系統(tǒng)(Proportional Integral Derivative Controller,自動(dòng)調(diào)節(jié)系統(tǒng)的一種)即時(shí)改變風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,節(jié)省電量并降低噪音。

PS4的散熱片采用了雙熱導(dǎo)管和不同密度散熱片的設(shè)計(jì),以解決螺旋狀風(fēng)扇吹出的空氣流量不均的問(wèn)題。雙導(dǎo)熱管均通過(guò)熱源位置,也就是APU,一根將熱源散布到基座內(nèi),另一根鏈接葉狀散熱片,借助風(fēng)扇進(jìn)行散熱。

PS4除了內(nèi)藏的針對(duì)APU的溫度探測(cè)器之外,在外殼的出風(fēng)口處也有一枚探測(cè)器。外殼溫度探測(cè)器專門用來(lái)探測(cè)排風(fēng)口周圍的溫度狀況。也就是說(shuō)如果PS4在比較封閉的環(huán)境下運(yùn)作導(dǎo)致周圍溫度上升的話,主機(jī)同樣會(huì)發(fā)出警告。

最后,鳳康宏還特別針對(duì)歷屆PS主機(jī)的散熱性能進(jìn)行了綜合比較。

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