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《FF14:重生國(guó)度》獲成功 SE期待在中國(guó)獲利

時(shí)間:2013-12-20 16:41:25
  • 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

當(dāng)原版《最終幻想14》慘遭失敗時(shí),SE的現(xiàn)任總裁松田洋介當(dāng)時(shí)是作為首席財(cái)政官在和田洋一手下工作,那時(shí)他本是FF14重制項(xiàng)目最大的反對(duì)者。不過(guò)到最后事情的結(jié)果還是不錯(cuò)的。最近在一場(chǎng)《Fami通》的訪談中,他詳細(xì)地介紹了當(dāng)時(shí)的情況。

“那是很有挑戰(zhàn)性的事情。吉田植樹(shù)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)盡了他們最大的努力。”

“原版FF14的失敗對(duì)SE的管理層造成了很大的沖擊。那時(shí)我主管的是財(cái)政上的事,坦白說(shuō),當(dāng)時(shí)我就嚇壞了。如果說(shuō)那時(shí)我們一點(diǎn)都不擔(dān)心重制會(huì)失敗,那是在扯淡。最終讓我們下定決心重制的是我們的玩家給予我們的信心。”

“我認(rèn)為那時(shí)我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)那時(shí)也非常有壓力,但是在11月的時(shí)候,我們的FF6重制版銷(xiāo)量達(dá)到了六十萬(wàn)。那是一場(chǎng)很成功的重制。而當(dāng)時(shí)對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的觀察,我們相信未來(lái)完全可以收回現(xiàn)在的投資。作為我們作品中的支柱,我們對(duì)它充滿(mǎn)期望。”

毫無(wú)疑問(wèn),《最終幻想14:重生國(guó)度》在MMORPG領(lǐng)域是一段成功的佳話(huà),是一次華麗的涅槃重生。這樣的佳話(huà)也正是我們需要聽(tīng)到的,付費(fèi)MMORPG游戲太需要喘口氣了。

SE的成功不僅僅向業(yè)界展示了付費(fèi)MMORPG仍然大有可為,還告訴那些一出問(wèn)題就裁員四分之三然后去做免費(fèi)游戲的公司,墮落不是唯一的道路。

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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2013年8月27日(PS3)
  • 開(kāi)發(fā):盛趣游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),最終幻想系列

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