迎合玩家 《最終幻想14》大量借鑒《WOW》元素
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《最終幻想14:重生國度》最近一直表現(xiàn)不錯(cuò),而且新的2.1補(bǔ)丁也即將發(fā)出,玩家們又有許多新的期盼。游戲的制作人/總監(jiān)Naoki Yoshida近日在接受采訪時(shí)說,他的制作團(tuán)隊(duì)從《魔獸世界》里借鑒了許多東西。
現(xiàn)在《最終幻想14:重生國度》已經(jīng)擁有超過150萬個(gè)注冊(cè)用戶了,對(duì)次Yoshida回應(yīng)說:“我或多或少得覺得這有些太蹊蹺了。之前我認(rèn)為消費(fèi)者只是因?yàn)闆]有其它MMORPG可選擇才選擇了我們,然后持續(xù)不斷的進(jìn)行投入。根據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,那些購買完游戲還每月沖點(diǎn)卡的玩家大概占30~35%。這意味著在每個(gè)人的熱情的不斷減退的情況下,能留住他們是我們的一大優(yōu)勢(shì)。”
“我們游戲大部分玩家都是《最終幻想》系列的忠實(shí)粉絲,所以我們相信他們?cè)谫徺I游戲之前就知道每月是需要付費(fèi)的。從現(xiàn)在開始,如果我們吸引新的用戶,我們就必須認(rèn)真的對(duì)待游戲的發(fā)售。當(dāng)然,這也并不意味著我們不重視現(xiàn)有的玩家。在補(bǔ)丁2.1放出之后,我們?nèi)詴?huì)不斷提供更多的信息和內(nèi)容。”
然后Yoshida談?wù)摰搅嗽撚螒蛟谖鞣胶腿毡镜牟顒e,并透露說他們借鑒了許多《魔獸世界》里的元素。
他說:“拿西方和日本比較,我覺得就相當(dāng)于MMORPG老玩家和新手之間的比較,兩者在游戲中的玩法方式就有很大區(qū)別。”
“比如說《最終幻想14》里的任務(wù)尋找特性,可以讓玩家尋找別人一塊來進(jìn)行任務(wù),這個(gè)系統(tǒng)和《魔獸世界》里的很像。西方的玩家已經(jīng)很熟悉《魔獸世界》了,他們都覺得很奇怪,為什么這個(gè)特性沒有踢人功能,他們都習(xí)慣了在《魔獸世界》里踢掉討厭的人。而在日本,有的玩家覺得不應(yīng)該加入這個(gè)功能,可能會(huì)導(dǎo)致別人濫用造成不好的影響。”
“延伸的來說,這個(gè)踢人功能就是迎合玩家們的需求,但是如果我們只關(guān)注他們的需求,那么就有可能到最后變了味,所以我們要在這之間尋求一個(gè)平衡。”
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