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致敬天野喜孝?最終幻想13新服裝有復(fù)古風(fēng)格

時(shí)間:2013-11-20 15:13:14
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大家可能都已經(jīng)知道了《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》將會(huì)有大量嶄新服裝登場(chǎng),從兔女郎到龍騎兵,雷霆將在即將到來(lái)的游戲中擁有80套風(fēng)格各異的服裝。而在最近,Square Enix的總設(shè)計(jì)師們?cè)陔姄艟W(wǎng)站的一次采訪中說(shuō)道,他們還會(huì)為雷霆準(zhǔn)備一套最為特別的服裝,這套服裝將會(huì)基于《最終幻想6》的主題。

這次參與了電擊網(wǎng)站采訪的人物有:游戲角色設(shè)計(jì)師板鼻利幸(Toshiyuki Itahana),藝術(shù)總監(jiān)上國(guó)料勇(Isamu Kamikokuryo)和藝術(shù)主設(shè)計(jì)師松田俊孝(Toshitaka Matsuda)。電擊網(wǎng)站要求設(shè)計(jì)師們來(lái)分享一些有關(guān)他們?yōu)椤蹲罱K幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》所做的工作。

“我在團(tuán)隊(duì)中主要負(fù)責(zé)雷霆兩套服裝的設(shè)計(jì)。其中一套是“小夜曲”(Nocturne)、另一套還未正式對(duì)外公布。”上國(guó)料勇說(shuō)道。“我經(jīng)常要設(shè)計(jì)一些有象征意義的事物,比如一張至少可以反映城鎮(zhèn)特征的藝術(shù)插圖,但我通常不會(huì)負(fù)責(zé)繪制人物……如果板鼻利幸畫得出十個(gè)人物,同樣的時(shí)間我可能只能畫出一個(gè),我就是這樣的速度[括弧笑]。”

“團(tuán)隊(duì)成員都一定會(huì)有專業(yè)知識(shí)方面的差異”,板鼻利幸補(bǔ)充說(shuō)道。“相反的,如果要我來(lái)畫背景圖的話,我得要花更長(zhǎng)的時(shí)間才能完成一張繪圖。”

當(dāng)談到游戲設(shè)計(jì)的話題之時(shí),電擊網(wǎng)記者問(wèn)到他們能否分享一些服裝設(shè)計(jì)理念方面的想法,設(shè)計(jì)師們的回答如下:

“對(duì)于小夜曲[服裝],公司想要一個(gè)哥特式風(fēng)格的主題作為其形象,”上國(guó)料勇說(shuō)道。“由于我們起初只有一些粗糙的設(shè)計(jì)草圖,我只能開始自己邊想邊畫,我認(rèn)為這套服裝采用一個(gè)簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)風(fēng)格會(huì)更好一些,這樣才能讓它與眾不同。雖然在設(shè)計(jì)過(guò)程中我并沒(méi)有遇到太多的麻煩,但還是花了不少的時(shí)間。在我的腦海中,我可以構(gòu)建起風(fēng)景和建筑物的3D模型,但當(dāng)涉及到人物模型時(shí),我就做不到了。”

接下來(lái),松田俊孝分享了在龍騎兵服裝設(shè)計(jì)他的一些想法,據(jù)說(shuō)這套服將作為整部最終幻想系列的標(biāo)志。

“我真的很希望為雷霆戴上頭盔,但由于時(shí)間上的沖突我無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一愿望,而鳥山求(Toriyama)又要求我們必須制作出至少80種不同的服裝,”松田俊孝笑著說(shuō)道。“在這部游戲中,我們需要展示雷霆的整體形象,介于這一原因,我們認(rèn)為最好不要擋住主角的臉,并不再?zèng)Q定設(shè)計(jì)頭盔。作為補(bǔ)償,我制作了一個(gè)僅靠主角臉部的衣領(lǐng),以展現(xiàn)出龍的形象。”

最后,電擊網(wǎng)記者問(wèn)到雷霆的“偷心者”(Heartstealer)服裝是否是基于《最終幻想6》主題風(fēng)格之時(shí),設(shè)計(jì)師們做出了如下回答:

“這是正確的。我們一直在談理論使用服裝來(lái)表現(xiàn)《最終幻想》系列印象的想法,所以我就把天野喜孝(Yoshitaka Amano)的繪圖作為參考設(shè)計(jì)了這套服裝,”板鼻利幸說(shuō)道。“然而,天野喜孝先生的設(shè)計(jì)模板是非常復(fù)雜的,如果我們?cè)O(shè)計(jì)的不好還會(huì)在游戲中進(jìn)行改進(jìn)。同時(shí),在服裝成功定型的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)游戲中并沒(méi)有很多男性化的服裝,所以我認(rèn)為還是嘗試一下比較好。”

《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》將會(huì)在PS3與Xbox360平臺(tái)登陸,并在2014年2月在北美和歐洲地區(qū)發(fā)售。

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