《飛龍降臨》前瞻及截圖賞 微軟獨(dú)占抗衡索尼!
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《飛龍降臨》的開發(fā)之路一直都不算順利,一開始是一款Xbox 360平臺上的Kinect體感游戲,但后來不知怎么的,微軟決定把它拿到Xbox One上,并去掉了體感。雖然《飛龍降臨》的畫面有次世代的感覺,但它的操作十分蹩腳和遲鈍。
游戲的故事開始在地球人征服Draco星球后,Draco星球是一個宜居的外星世界,但這里從來沒有寧靜過。外星生物可以噴火和酸來攻擊人類,于是殖民者快速馴養(yǎng)了這個星球的龍族,然后使用它們偵查這個新家園。不幸的是,一個名為白色幽靈的巨大野獸一直攻擊著人類,而你扮演的是一個菜鳥龍騎士,唯一一個從白色幽靈攻擊中幸存下來的人類,在最后鏟除了惡魔,解救了這個星球。
游戲開發(fā)組Grounding Inc.已經(jīng)創(chuàng)造了這個科幻世界的草圖,但是特點(diǎn)都不夠明顯。從一開始,Grounding就聲稱《飛龍降臨》是Sega經(jīng)典土星系列《鐵甲飛龍》的精神繼承者。但可惜,即使《鐵甲飛龍》的制作人Yukio Futatsugi加入到該作的創(chuàng)作中,該作還是沒有找到系列的精髓。
《飛龍降臨》和《鐵甲飛龍》一樣,整個游戲你都會待在龍背上,鎖定敵人,用蹩腳的操作躲避大型炮彈?!讹w龍降臨》甚至還加入了AI控制的幫手,種類豐富的武器類型,和一個售賣各種龍進(jìn)化用的物品的商店。這看起來一切都很好,但是大部分武器類型在鎖定攻擊時都很雞肋,而且你的幫手也幾乎沒有任何幫助。
《飛龍降臨》的最大問題關(guān)卡無聊和重復(fù)。游戲的藝術(shù)總監(jiān)層承諾游戲肯定會有趣且豐富多彩,但是游戲中同一環(huán)境居然能出現(xiàn)五到六次。游戲的任務(wù)列表也許不會讓你閑著,但許多任務(wù)都是送你到已經(jīng)見過的環(huán)境中,只不過敵人不一樣而已。更糟糕的是,故事主線任務(wù)只有在你從敵人那搜集到特定的抗體才能繼續(xù)解鎖,這就意味著如果你錯過了開始的目標(biāo),你就必須反復(fù)再玩一遍。
老《鐵甲飛龍》十分有趣,也十分經(jīng)典,但是這部《飛龍降臨》確實(shí)讓人很失望,無論是操作還是內(nèi)容。
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