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索尼壓力山大!關(guān)閉N多工作室支持頂級(jí)團(tuán)隊(duì)

時(shí)間:2013-11-14 09:55:02
  • 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在過(guò)去的幾年里,Sony已經(jīng)關(guān)閉過(guò)不少游戲開(kāi)發(fā)工作室了,用以保證某些特定工作室的運(yùn)營(yíng)。比如《反重力賽車》的開(kāi)發(fā)組2012年關(guān)閉,《神秘海域》的開(kāi)發(fā)組頑皮狗卻欣欣向榮。當(dāng)《SOCOM》的開(kāi)發(fā)組Zipper Interactive不復(fù)存在時(shí),《殺戮地帶》的開(kāi)發(fā)組“游擊隊(duì)”仍然堅(jiān)挺。

在最近的一場(chǎng)訪談里,索尼全球工作室老大吉田修平解釋了更多這種現(xiàn)象的原因。問(wèn)題的根源在于,這些中等規(guī)模的主機(jī)工作室面臨業(yè)界的世代變遷,因此Sony只能選擇關(guān)閉它們,去支援他們心目中的頂級(jí)團(tuán)隊(duì)。

“所以我們支持了一些工作室——頑皮狗,Sony圣莫妮卡和游擊隊(duì)——這樣才有能力同時(shí)生產(chǎn)更多項(xiàng)目。沒(méi)辦法,關(guān)閉中型工作室是為時(shí)代變遷的挑戰(zhàn)而做出的回應(yīng)。”

設(shè)法讓消費(fèi)者花60美元買游戲已經(jīng)很困難了,唯一能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的辦法就是為消費(fèi)者帶來(lái)更大的品牌游戲,遠(yuǎn)比那些中型工作室所能做出來(lái)的更大,這是吉田修平的觀點(diǎn):“過(guò)去的兩年對(duì)于中型游戲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是地獄,市場(chǎng)對(duì)于中小型游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在太殘酷了。”

中型工作室們都面臨一個(gè)嚴(yán)肅的問(wèn)題,吉田修平說(shuō):“如果你想建立一個(gè)大約四五十人的工作室,那目前的世道對(duì)你來(lái)說(shuō)就太艱難了——不管他們是想做3A級(jí)大作還是小型獨(dú)立游戲。到底該做什么,這對(duì)中等規(guī)模的工作室來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常尖銳的問(wèn)題。”

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