《最終幻想》制作人表示歐洲美國游戲沒什么區(qū)別
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《最終幻想》的制作人北瀬佳范在最近的一次采訪談?wù)摿怂麑W洲和美國游戲的看法,他認(rèn)為,歐洲游戲目前太局限于美國游戲的風(fēng)格,他希望以后能看到不同區(qū)域的游戲能反應(yīng)當(dāng)?shù)氐奈幕惋L(fēng)格。
采訪中,他說:“最近我聽到了太多對Jrpg有褒有貶的問題。不管怎樣,我覺得這都讓日本游戲有自己的特點(diǎn),所以這點(diǎn)肯定是好事。我經(jīng)常聽到西方風(fēng)格和日本風(fēng)格做對比,我覺得很有趣,但是我想問,游戲界是否有所謂的‘英國風(fēng)格’后者是‘歐洲風(fēng)格’的游戲呢?”
“比如說,在電影業(yè)中,有好萊塢電影,也有英國或者法國電影,他們之前的個(gè)性區(qū)別都非常明顯。而在音樂界,英國搖滾和美國搖滾也十分不同。”
“在體育界也一樣。比如印第賽車同F(xiàn)1賽車就非常不同。簡單來說,在文化的其他領(lǐng)域,比如藝術(shù)體育等,就算人們經(jīng)常用‘西方’這個(gè)字眼來概括,但是大家都很明白北美和歐洲藝術(shù)等之間的差異。甚至日本人都明白這點(diǎn)。”
但是,北瀬佳范認(rèn)為在游戲界,來自不同區(qū)域的游戲區(qū)分并不明顯。他認(rèn)為歐洲工作室總是努力的在模仿美國游戲的風(fēng)格和感覺。他說:“個(gè)人來講,我覺得游戲業(yè)想作為一門文化藝術(shù)來繁榮,就需要注重各地風(fēng)格的多元化。而我肯定會本著這種精神來繼續(xù)為大家制作具有日本獨(dú)特風(fēng)格的游戲。”
“我非常想讓歐洲游戲制作者告訴我一款他們認(rèn)為可以完美體現(xiàn)歐洲文化的游戲。我真的非常想知道。在我玩過的游戲中,我個(gè)人覺得最能體現(xiàn)歐洲風(fēng)格的游戲是20年前的《鬼屋魅影》。”
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