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全次世代特性!索尼對《深坑》制作人小野義德訪談

時間:2013-09-18 21:44:23
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

今日,索尼娛樂日本與亞洲發(fā)布了對Capcom制作人小野義德的訪談視頻,片中小野披露了這款即將發(fā)售的PS4獨占網(wǎng)游《深坑》的大量細節(jié),闡述了游戲和故事的主題,同時他還稱贊了PS4優(yōu)秀的硬件素質(zhì),也介紹了DualShock 4手柄操作和PSV遠程控制在游戲中的應(yīng)用。

小野義德的談話概括要點如下:

·游戲設(shè)定在2094年的紐約。玩家們扮演一個名為“Ravens”的組織成員,他們擁有借由閱讀道具的記憶和聆聽過往的聲音進行時空穿梭的特殊能力。

·本作被稱為“閱讀式RPG”有兩個原因:首先是因為上述的閱讀記憶要素,其次是因為本作“閱讀情感”的主題。這一情感來源于游戲中對應(yīng)不同情感而存在的多種囚禁地牢。例如通過觸摸一具雕像,閱讀它的情感,你可以感受到一個催生出這個實際地牢的惡靈怨念。

·“了解過去的真相”這一主題也是存在的,這同時也是Ravens的目標。

·Capcom想要打造一款完全不同于《怪物獵人》和《龍之信條》游戲體驗的純正網(wǎng)絡(luò)游戲,為了能讓玩家無拘無束地享受線上游戲體驗,PS4這一平臺是絕對不可或缺的。

·通過和朋友組隊游戲,你可以互相交換來自不同地牢的訊息資料,甚至調(diào)查到“深坑”背后隱藏的巨大奧秘。

·本作同樣支持solo玩法,玩家首先要熟悉這個世界,然后挑戰(zhàn)其他遍及整個Ravens的不同地牢。

·小野嘗試去化解玩家與網(wǎng)游的隔閡,說服那些對網(wǎng)游懷有敵對態(tài)度的意見。

·盡管玩家們長久以來就渴望玩上這款游戲,但日程表上還有大量的更新工作要做,制作進程還是將循序漸進地展開。為了讓玩家能感受本作的恒久性變化,Capcom在游戲正式發(fā)售后仍舊會繼續(xù)開發(fā)完善本作。

·PS4發(fā)售以后本作會有beta試玩版,小野希望越快越好。

·索尼為PS4創(chuàng)造了一個寬松的開發(fā)環(huán)境,而且它歡迎變革。

·本作在二月索尼發(fā)布會上展示的那樣驚人的畫質(zhì)在開發(fā)時實現(xiàn)得比想象中要快,每秒60幀的恒定流暢運行速度很簡單就達到了。

·可自動生成的各種地牢完全歸功于PS4強大的技能。當然并不是完全隨機的,地牢會根據(jù)一定的預(yù)設(shè)參數(shù)自動生成。盡管PS4擁有和PC相同的架構(gòu),但地牢的自動生成卻是借助PS4更勝一籌的內(nèi)存容量和計算速度。

·本作的環(huán)境展示足以接近相片級真實畫質(zhì),像盔甲和武器的材質(zhì)也會同樣地圖形化展現(xiàn)。PS4能計算出裝備上積累的霉菌、污垢和鐵銹,并以紋理化將它們展現(xiàn),給你它們是真實存在于世上的感官體驗。

·DualShock 4手柄能在游戲時以燈光展現(xiàn)地牢中的種種情緒。當一個Raven聆聽到過往的聲音時,將轉(zhuǎn)由手柄的揚聲器敘述,以增加玩家身臨其境之感。觸摸板也會有相關(guān)的觸覺應(yīng)用。

·為了更舒適地暢玩本作,PSV遠程操控將得到完美支持。開發(fā)團隊還在考慮如何加入對智能手機和平板電腦的支持。

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