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《全境封鎖》加入動(dòng)態(tài)生成內(nèi)容 故事結(jié)局多樣化

時(shí)間:2013-09-04 14:15:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

育碧公司對(duì)于其即將推出的最新游戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》(The Division)有著這樣的要求,那就是“無(wú)限的動(dòng)態(tài)劇情”。開(kāi)發(fā)商Ubisoft Massive公司是這樣表述的,游戲?qū)⒛軌驗(yàn)橥婕覀兲峁﹦?dòng)態(tài)的游戲內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)“無(wú)限劇情。”

在談?wù)摰接嘘P(guān)這部游戲的最新視頻與Xbox官方雜志對(duì)游戲相關(guān)評(píng)論時(shí),Ubisoft Massive公司的雷恩·伯納德(Ryan Bernard)說(shuō)到,“我想提到的這樣幾件事情,如果你有看到過(guò)游戲的官方視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多游戲中的動(dòng)態(tài)內(nèi)容。當(dāng)然,團(tuán)隊(duì)合作也是是游戲的一大組成部分。我們想要做的鼓勵(lì)玩家一起來(lái)進(jìn)行合作,從而實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)與更多的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。”

“游戲的故事結(jié)局對(duì)我們來(lái)講是很重要的,這對(duì)玩家對(duì)于游戲的留存率影響很大。我們會(huì)在游戲中加入大量隨機(jī)要素,來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中玩家體驗(yàn)的“無(wú)限性”,要詳細(xì)談?wù)撨@些東西需要花很長(zhǎng)時(shí)間。但是不可否認(rèn),這點(diǎn)對(duì)我們是將確實(shí)很重要。”

伯納德說(shuō),盡管該作被定位成一款RPG游戲,但它的開(kāi)發(fā)商會(huì)保證游戲中將包含大量隨機(jī)突發(fā)劇情來(lái)打破單調(diào)劇情可能對(duì)游戲造成的缺陷。“對(duì)于RPG游戲,故事劇情可是非常重要的,”他說(shuō),“我們希望我們創(chuàng)作的故事對(duì)于每一位玩家都會(huì)有一些不同。游戲中會(huì)有一個(gè)整體固定的主線(xiàn)故事,但豐富的隨機(jī)劇情會(huì)使玩家們的個(gè)別感受大相徑庭。所以當(dāng)你在游戲中的世界觸發(fā)各種事件時(shí),這些事件會(huì)將你引向別的故事,這可能會(huì)最終導(dǎo)致游戲故事的巨大不同。這將是你的故事,它更加富有個(gè)性化,這一點(diǎn)將能夠滿(mǎn)足那些探索欲強(qiáng)大的玩家。”

《全境封鎖》將于2014年在PC,Xbox One與PlayStation 4平臺(tái)登陸。

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