《雨》有《輻射3》的感覺 力圖營造神秘迷失感
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在《雨》的世界中,雨塑造了一切。沒有它,游戲的主角就如同消失了一般。只有在雨中,他才能看到自己,看到那個(gè)女孩,還有追逐他的怪獸。當(dāng)雨點(diǎn)落到他不可見的身上時(shí),他的輪廓才會(huì)出現(xiàn)。這個(gè)幽靈般的男孩,要在這座神秘的空城中找到出路。
在《雨》中,玩家們可以一窺這部作品背后的想法。游戲的設(shè)計(jì)和制作總監(jiān)Yuki Ikeda稱這款作品試圖展示迷失的感覺。他說,一個(gè)迷失的人最初會(huì)感到孤單、恐懼,甚至想要痛哭。但是另一方面,我認(rèn)為還有對陌生環(huán)境和景象的好奇。“迷失感”就是這樣一種復(fù)雜的情感。新的游戲視頻展示了游戲中迷失氣氛的營造。喑啞的灰藍(lán)色、雨滴,還有永久的黑夜讓玩家感到孤單和恐懼,而奇怪的生物和閃現(xiàn)的女孩推動(dòng)著玩家探尋這一切的答案。
《雨》的藝術(shù)總監(jiān)Seiichi Terashima試圖讓該作具有“讓人潛意識(shí)里迷失”的效果。《雨》的背景設(shè)置在一個(gè)緊湊的城市里,建筑物如同迷宮一般。非開放式設(shè)計(jì)讓玩家不容易感到“迷失”。Terashima強(qiáng)調(diào)了城市中的小巷,“這些小巷會(huì)讓你陷在里面,盡管你知道進(jìn)入之后你會(huì)徹底迷失”。人們總會(huì)有不知不覺間身陷游戲中幾個(gè)小時(shí)的感覺,而《雨》試圖創(chuàng)造這種沉浸感。
很顯然,《雨》并不是一款大眾化的作品,但喜歡第三人稱視角的玩家或許會(huì)為這款游戲著迷。這聽起來可能很奇怪,但我在《雨》中似乎看到了《輻射3》的感覺。地形十分空曠,埋伏著會(huì)攻擊主角的奇怪生物,充滿了令人繼續(xù)探索的疑問。
《雨》現(xiàn)在正在由索尼娛樂日本工作室開發(fā),將于10月份登陸PSN網(wǎng)絡(luò),敬請期待。
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