頑皮狗最初認(rèn)為《美國(guó)末日》可能會(huì)得到媒體差評(píng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在最近的一次采訪中,頑皮狗近期的滿分作品《美國(guó)末日》的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann透露其實(shí)頑皮狗工作室最早非常擔(dān)心媒體會(huì)對(duì)游戲給出差評(píng)。
“制作一個(gè)全新系列的問(wèn)題就是有太多未知因素。雖然這么說(shuō)很老套,但是你只能抱最好的希望,做最壞的準(zhǔn)備。”
“我們的心情在開(kāi)發(fā)過(guò)程的每個(gè)時(shí)期都不同。如果在幾個(gè)月前問(wèn)我感覺(jué)如何,我肯定會(huì)說(shuō)這款游戲會(huì)得到媒體的差評(píng),而且銷(xiāo)量方面也不確定。而當(dāng)越來(lái)越靠近游戲的完工,我們對(duì)游戲的感覺(jué)就越來(lái)越好。”
“我記得在去E3的時(shí)候,我曾經(jīng)跟游戲總監(jiān)Bruce Straley說(shuō)‘我覺(jué)得咱們的游戲可能不會(huì)受歡迎。’ 我明白《神秘海域》肯定會(huì)受歡迎,因?yàn)檫@款游戲有大作的氣質(zhì),整個(gè)游戲都讓人嘆為觀止。而《美國(guó)末日》就不一樣,給玩家一種非常私密的感覺(jué)。而且游戲中經(jīng)常有很久不會(huì)有動(dòng)作戲出現(xiàn),我不知道會(huì)不會(huì)得到玩家的共鳴。”
盡管他有很多擔(dān)憂,Druckmann還是集中精神讓這款游戲達(dá)到了頑皮狗的預(yù)期。
“我和Bruce經(jīng)常都會(huì)說(shuō)‘讓我們把這款游戲制作成我們都會(huì)喜歡的游戲。我們不想制作一款垃圾游戲。這款游戲?qū)?huì)是作為玩家的我們想玩的游戲。‘這就是一直引導(dǎo)我們的理念。而我們能做的也只有這些,然后希望玩家能對(duì)最終的結(jié)果滿意。”
Druckmann的賭博最終獲得了成功,這款游戲目前在Metacritic上面的評(píng)分是95分,是今年最高的評(píng)分?!睹绹?guó)末日》同時(shí)打破了PS3的銷(xiāo)售記錄,成為該主機(jī)上銷(xiāo)售速度最快的新游戲。
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