成長的代價(jià):索尼次世代PS4開發(fā)成本蠶食PS利潤額
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在索尼第一季度財(cái)報(bào)中,他們向投資者表明,不斷增加的PS4研發(fā)成本是索尼PS部大額運(yùn)營虧損的重要因素。
截止到6月30日之前的三個(gè)月中,索尼的游戲部門銷售額為1180億日元(12億美元),與去年同期持平。索尼指出,由于硬件銷量增長緩慢,和軟件銷量上揚(yáng)聯(lián)合作用,銷售業(yè)績并未出現(xiàn)較大變動。PS3,PSP和PS2的硬件銷量全都有所減少(索尼沒有提到PSV),但這部分損失通過匯率變動和游戲銷量的增長被抵消了。
據(jù)索尼統(tǒng)計(jì),上個(gè)季度PS3和PS2的主機(jī)銷量合計(jì)為110萬臺,而去年同期是280萬臺。PSV和PSP掌機(jī)銷量合計(jì)為60萬臺,去年同期140萬臺。
全平臺軟件銷量6400萬套,比去年同期的4300萬套增長了許多。
不過PS部門的運(yùn)營成本帶來的虧損增加了110億日元(1.14億美元),達(dá)到了150億日元(1.5億美元),直接讓凈利潤額大打折扣。
索尼表示,運(yùn)營成本的增加主要來自于PS4的研發(fā)。
索尼的全年財(cái)政預(yù)期依然與今年五月份的目標(biāo)保持不便。預(yù)期PS3和PS2累計(jì)出貨1000萬臺,PSP和PSV累計(jì)出貨500萬臺,游戲銷售3.19億套。
總體來說,索尼的第一季度營利年比商戰(zhàn)13%,達(dá)到17127億日元(173億美元),幫助其應(yīng)付了246億日元(2.5億美元)的虧損,實(shí)現(xiàn)凈利潤35億日元(3500萬美元)。
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