《生化危機(jī)4》制作人建議日本游戲公司冒風(fēng)險(xiǎn)投資
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
創(chuàng)建了Tokyo工作室,因?yàn)楦淖兞恕渡C(jī)》系列而聞名的三上真司近日在接受采訪中表示匱乏的投資讓日本游戲業(yè)落后。
他表示:“游戲開發(fā)現(xiàn)在已經(jīng)成為大的項(xiàng)目,需要很多的資源去創(chuàng)造和打開市場(chǎng)。游戲開發(fā)已經(jīng)變得需要擔(dān)很大風(fēng)險(xiǎn)。日本公司不像西方公司那樣去擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。”
“在過去,Capcom的總裁Kenzo Tsuijimoto告訴我,游戲開發(fā)開始變得越來越昂貴,而很多日本發(fā)行商不會(huì)投資3000萬美金以上去開發(fā)一個(gè)游戲。而如果我們能投資那么多錢,我們就會(huì)成功。”
三上真司目前正在使用Bethesda的id Tech5引擎開發(fā)《惡靈附身》。他覺得日本開發(fā)者應(yīng)該更多的去適應(yīng)和使用西方公司開發(fā)的技術(shù)。
“對(duì)于公司的籌劃體系,我覺得應(yīng)該更多的去適應(yīng)與國外公司的合作。”
在離開Capcom后,他同前Capcom的開發(fā)者創(chuàng)作了《征服》,隨后擔(dān)任了《暗影詛咒》的制作人。
《惡靈附身》成為他回到自己生存恐怖類游戲路線的橋梁,而他表示讓他這么做的動(dòng)力是在Capcom改變《生化危機(jī)》系列的風(fēng)格為動(dòng)作游戲以后,去創(chuàng)作一款“真正”的恐怖游戲。
他表示,對(duì)于《生化危機(jī)》系列的變化,公司不允許他作出不好的回應(yīng)。
他還表示新技術(shù)的出現(xiàn)讓重新回到恐怖游戲風(fēng)格路線更合理,因?yàn)槟壳暗目萍伎梢宰尙F(xiàn)在的游戲比以前更恐怖。
而對(duì)于可能因?yàn)橛螒騼?nèi)容太暴力而引起的反感,他表示“游戲不應(yīng)該只是為了給玩家打氣而存在的。”
“游戲是娛樂,如果你需要可以讓你鼓舞的東西,你應(yīng)該去學(xué)校。(在日本,學(xué)校專門有課程教授鼓舞士氣)”。
“我們只是制作娛樂而已。”他最后說。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論