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《極品飛車18》鶴立雞群 要與同類作品劃清界限

時(shí)間:2013-07-01 16:45:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在今年的E3游戲大展上賽車類游戲可謂是風(fēng)頭正勁,我們除了看到了比如《GT6》、《Froza5》、《賽車俱樂部》和《法外之徒》之外還看到了老牌的賽車游戲最新續(xù)作《極品飛車18:宿敵》,并且這些游戲幾乎都將登陸剛剛展現(xiàn)在大家眼前的次世代游戲平臺(tái)。

在IGN針對(duì)EA的采訪中,EA的Labels president Frank Gibeau解釋了為什么《極品飛車18:宿敵》能夠鶴立雞群。

“我認(rèn)為我們在把握駕駛的感覺上和突出追逐以及被追逐上面處理的非常好,我們的賽車游戲?qū)κ秩际悄M器,我們發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)為那幫賽車游戲就是一區(qū)交響樂,交響樂可不能讓你狂躁起來,而我們的游戲就是Jay-Z,全是rock and roll。我們注重表面,但是我們更加注重內(nèi)心的感覺,當(dāng)你開車飛馳過一塊廣告牌的時(shí)候,當(dāng)你的車飛起來的時(shí)候,你會(huì)覺得你是真的在一輛保時(shí)捷911里面,一切都太對(duì)了。我們想講一個(gè)關(guān)于車手和條子的故事,我們想在開放世界里講這個(gè)故事,我們認(rèn)為現(xiàn)在的賽車游戲界也就比PS2時(shí)代強(qiáng)了20%,兄弟,這個(gè)世界需要新點(diǎn)子,需要新想法。我們就是改變。”

“不幸的是,賽車游戲有很重要的一點(diǎn),比賽有16位選手,第一圈結(jié)束之后,肯定有15個(gè)人見鬼去了,他們要么撞爛了,要么落后的連前車的尾燈都看不見,這就像是你和舒馬赫一起跑F1,全成了陪襯。我們認(rèn)為開放世界的優(yōu)點(diǎn)就是你可以做你想做的事情,做做任務(wù)啊,漫無目的的兜風(fēng)啊,撞爛什么東西啊之類的。這樣就為賽車類游戲新引來了更多的玩家。我們看到了《最高通緝》有很多的粉絲,你們可以期待一下《宿敵》的開放世界,這部游戲不是城市主題,更多的還是鄉(xiāng)村主題,但是我們仔細(xì)考量了如何在開放世界里增強(qiáng)體驗(yàn),這部作品會(huì)很棒的。”

Gibeau堅(jiān)信《極品飛車》是一個(gè)擁有廣闊成長空間的系列。

“我們一次只做一部《極品飛車》,我們要看看這次《宿敵》的表現(xiàn)怎么樣,我們認(rèn)為這部游戲看起來棒極了,還在開發(fā)的時(shí)候這款作品玩起來就非常的犀利,我們對(duì)于讓玩家混合單人和多人部分有著很多很棒的功能,我們非常有信心。今年賽車游戲非常多,競爭也很激烈,但是我認(rèn)為《極品飛車》,現(xiàn)在已經(jīng)是第15個(gè)年頭了吧?還是17個(gè)年頭?依然非常的給力。它將會(huì)賣出幾百萬份,現(xiàn)在是PC和移動(dòng)平臺(tái)的黃金時(shí)期,《極品飛車》將擁有歷史上最為廣大的用戶群。我們?nèi)栽诶^續(xù)尋找創(chuàng)新和突破,我們會(huì)繼續(xù)努力帶來更多激動(dòng)人心的功能。”

Gibeau同時(shí)也評(píng)論了正在拍攝的《極品飛車》電影。

“對(duì)于我們來說,最重要的就是拍攝一部高質(zhì)量的能夠反射世界的電影,我們靠電影賺不了什么錢,所以我們拍它也不是為了錢,這部電影的最終目的還是讓更多的觀眾了解我們,我們會(huì)奉上一部貨真價(jià)實(shí)的飛車電影。”

《極品飛車18:宿敵》將會(huì)于11月上市,《極品飛車》電影版將會(huì)于2014年2月上映。

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