Xbox 720大戰(zhàn)PS4:索尼已憑借內(nèi)存優(yōu)勢先拔頭籌
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每次我們討論Xbox 720和PS4之間的大戰(zhàn)的時(shí)候,爭論的焦點(diǎn)一直都是硬件條件的傳聞。不過這能怨誰呢,索尼率先為我們公布了他們的主機(jī),而微軟一直按兵不動,他在等什么?筆者猜測,微軟的意圖是把所有的牌都握在手里,我們知道的越少,越無法決定入手哪款主機(jī),對他越有利。但微軟應(yīng)該知道,沒有不透風(fēng)的墻,終究會有關(guān)于Xbox 720的硬件指標(biāo)的傳聞,而根據(jù)這些傳聞,玩家們會進(jìn)行比較并作出判斷。
在本文中,筆者不會一一列舉Xbox 和PS之間各個(gè)硬件的差距對比,筆者將著重比較硬件條件中最重要的指標(biāo)之一:內(nèi)存(RAM)。必須承認(rèn),筆者對于內(nèi)存有點(diǎn)過于重視了,因?yàn)槟贻p的時(shí)候受內(nèi)存的限制,錯(cuò)過了許多好游戲,所以后來就特別關(guān)心內(nèi)存大小。而在次世代主機(jī)大戰(zhàn)中,索尼無疑憑借內(nèi)存取得了很大優(yōu)勢。
在對制作組發(fā)放的開發(fā)機(jī)原型中,索尼提供了4G內(nèi)存,但2月份的發(fā)布會上,他們宣布PS4將搭載8G內(nèi)存。好吧,不是真正意義上的8G,因?yàn)镻S4需要1G的內(nèi)存運(yùn)行操作系統(tǒng),給游戲留下的內(nèi)存還剩7G。不過他們采用的是GDDR5內(nèi)存,帶寬是DDR3的兩倍。
根據(jù)目前已泄露的Xbox 720信息,微軟打算同樣采用8G內(nèi)存,但是DDR3內(nèi)存,另外搭配32M ESRAM。不過Xbox 720的整體系統(tǒng)內(nèi)存帶寬要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于PS4,因?yàn)榇蠖鄶?shù)數(shù)據(jù)讀取都是要走DDR3帶寬的。
希望我們能在5月21日的發(fā)布會上獲取更多關(guān)于Xbox 720的信息。在那之前,Xbox的粉絲請祈禱目前的傳聞為假,這樣他們還有可能贏過PS4。次世代主機(jī)大戰(zhàn)尚未開始,誰主沉浮尚不得而知,讓我們拭目以待吧。
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