《生化奇兵》設(shè)計師:暴力是驅(qū)動故事發(fā)展的工具
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《生化奇兵》游戲設(shè)計師Ken Levine說,暴力可能不是一件好事,但它在戲劇的“上古時代”就開始作為推動故事發(fā)展的工具了。
在NPR的廣播節(jié)目中,Levine表示,暴力作為故事劇情的推動元素已經(jīng)不是什么新鮮事了。
“暴力可能不是一件好事,但從戲劇的上古時代開始,它就是推動故事情節(jié)發(fā)展的工具了。”
然后Levine例舉了他小時候的例子,他那個時候朋友很少,所以經(jīng)常玩《龍與地下城》。這款游戲就充滿了殺戮和自殺,而這些都沒有對他產(chǎn)生負(fù)面影響。
“早在上世紀(jì)70年代,人們九層擔(dān)心過《龍與地下城》會把小孩教壞。后來的漫畫書也引起過同樣的擔(dān)心,還有搖滾樂剛出現(xiàn)的時候。”
這時候主播插話指出,Sandy Hook小學(xué)槍擊案的慘痛教訓(xùn)。Levine回應(yīng)說,對于兇手,游戲只是他自身暴力行為的擋箭牌。
“我要說的是,對我個人來說,游戲是童年的一部分。我不會講一堆科學(xué)道理,要講科學(xué)道理的話我不是合適的人選。”
“另外我認(rèn)為重要的一點是,F(xiàn)PS,是第一人稱射擊游戲,第一人稱,就是玩家設(shè)身處地地把自己當(dāng)成游戲角色,不過射擊這部分,游戲中和現(xiàn)實中可完全不一樣。”
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