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《最終幻想》PK《古墓麗影》 劇情與畫面如何取舍?

時間:2013-04-01 14:36:16
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

從《仙劍奇?zhèn)b傳》系列到《軒轅劍》系列,可歌可泣、氣勢磅礴的故事情節(jié)讓多少玩家癡迷,但是劇情的出色,也不能掩蓋其技術的落后,這點也越來越被廣大玩家所詬病。正是基于此,單機開發(fā)商們,開始重新審視自己的作品,如何做到技術性與故事性的和諧統(tǒng)一,成為他們的新課題?!?/p>

圖5:從仙劍把一個3D引擎用了幾乎10年

與歐美廠商先要引擎后要劇情的路線相反,國產單機則是長期用“劇情”一條腿走路,說到國產單機的劇情性,大宇雙劍自然不能不提,隨著時間的拉近,劇情依然是玩家津津樂道的話題。作為姚仙力推的仙5,游戲劇情又成為了游戲主題。游戲里以“牽絆”為主線,將親情、友情和愛情這些人間至深之情展現的淋漓盡致,錯綜復雜程度堪稱一絕,堪比經典懸疑劇,最終結局雖是開放式,但也沒逃脫凄美的下場。所謂“成也蕭何敗也蕭何”,仙劍的賣點就是劇情!

圖6:2D時代的國產單機畫面還算有特色

與仙劍系列相比,一句話可以概括軒轅劍的經典——不需要悲慘的結局,也一樣可以鑄就傳世經典。作為國產RPG的基石,無論是畫面、音頻還是游戲立意,軒轅劍都算是中文單機游戲史上有思想內涵的‘神之作品’,軒轅劍的劇情與仙劍并同,它牽扯的更多的是文明、歷史、社會以及人類的終極意義,甚至還帶有強烈的民族色彩,在內容上也遠非純粹的傳統(tǒng)文化,它的成功,也給后來的很多單機游戲昭示了方向。

圖7:《軒轅劍6》公布的游戲畫面

然而,過于看重劇情,在研發(fā)成本上原地踏步的國產單機開始嘗試到惡果(雖然這背后也有盜版、網游等一系列客觀要素)。2D時代國產尚可以依靠與歐美差距并不大的美術彌補,3D時代沒有了優(yōu)秀引擎的支持,游戲單靠劇情吸引玩家越來越難——姚壯憲們很快意識到僅靠劇情黨用戶來創(chuàng)收是不現實的,所以玩家發(fā)現,《軒轅劍6》等今年發(fā)售的國產單機新作都換了全新引擎。

圖8:《軒轅劍6》公布的第三女主蓉霜

保持劇情的優(yōu)勢,并使用新引擎提升游戲在畫面上的表現都是國產單機的當務之急。通過官方發(fā)布的游戲截圖不難看出,更換新引擎的《軒轅劍6》光影效果出眾,更加寫實,畫面已經有了超一線大作的水平,更有著不輸國外游戲的畫面表現,尤其是《軒轅劍6》的3D水墨效果,有業(yè)內人士猜測,軒轅劍六有可能采用的是黑火引擎,并很有可能被《仙劍奇?zhèn)b傳6》沿用,在次世代引擎的支持下,有望開辟國產RPG一個全新的衡量標準  。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:女主人翁經典

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