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《最終幻想》PK《古墓麗影》 劇情與畫面如何取舍?

時(shí)間:2013-04-01 14:36:16
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《最終幻想10HD》即將發(fā)售,引起了無數(shù)玩家美好回憶的同時(shí),關(guān)于畫面黨與劇情黨的爭(zhēng)論再度掀起——有玩家發(fā)現(xiàn)普通版與HD版畫質(zhì)相差無幾,毫無進(jìn)取心可言的引擎,簡(jiǎn)直就是侮辱PS3的游戲性能,而支持者表示,對(duì)于劇情故事一代不如一代的FF系列來說,能夠重新體驗(yàn)當(dāng)年的經(jīng)典已經(jīng)算是難能可貴,對(duì)于玩家來說,劇情和引擎到底誰更重要?

圖1:最終幻想10HD畫面無進(jìn)化?

不同玩家對(duì)玩游戲有不同的偏重這一現(xiàn)象歷來有之,看重引擎表現(xiàn)的玩家,簡(jiǎn)稱畫面黨,對(duì)游戲音畫表現(xiàn)有很高的要求,喜歡ps或者xbox這樣的游戲機(jī),容易被蓋上索飯和軟飯的帽子。看重劇情玩法的用戶則以任天堂粉絲巨多,特別說最終幻想系列的老玩家來說,對(duì)于他們而言,當(dāng)年在FC和SFC兩大主機(jī)上發(fā)售的最終幻想1-6代才是這個(gè)系列真正的巔峰之作。

圖2:FF6在骨灰玩家眼里就是神作

在游戲發(fā)展史上,國外的歐美系游戲和日式游戲也曾遇到過引擎與劇情的分裂:歐美的單機(jī)大作喜歡第一時(shí)間便使用上最新的技術(shù)與引擎,讓游戲的技術(shù)性大大增強(qiáng),什么虛幻3、Torque 3D往往在國外單機(jī)游戲上首先會(huì)得到使用,這也使得全球眾多玩家為之傾倒,但仔細(xì)去看我們發(fā)現(xiàn)雖然技術(shù)性得到增加,但歐美單機(jī)中RPG作品不是主流,華麗的效果往往變成了各種車槍球游戲,不停地突突突讓很多亞洲玩家十分不待見。而很多日式游戲作品,包括臺(tái)灣的雙劍系列在內(nèi),隨讓并不一定采用最新的引擎技術(shù),但最后總能帶給玩家令人印象深刻的故事和人物。

圖3:雷神之錘4在亞洲玩家眼中就是買引擎的游戲

然而近幾年,隨著歐美游戲產(chǎn)業(yè)的徹底崛起,擁有技術(shù)優(yōu)勢(shì)的歐美廠商也開始學(xué)會(huì)講故事,這個(gè)曾經(jīng)在玩家心中無比糾結(jié)的問題,在廠商眼里變得簡(jiǎn)單起來。就拿已最終幻想系列為例,本身就是以畫面為自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,哪怕是遠(yuǎn)古時(shí)代的1到6系列,雖然現(xiàn)在看來畫面慘不忍睹,但其實(shí)都是同時(shí)代最頂級(jí)的游戲畫面表現(xiàn)了。作為游戲開發(fā)商,要技術(shù)還是故事其實(shí)都是需要嚴(yán)謹(jǐn)考量的,但最終的目的都是為了讓游戲大賣而已。推出《最終幻想10HD》的SE公司,同樣能推出畫面效果被玩家驚嘆的《古墓麗影9》,而在這一代作品中,劇情的分量也被大幅增加,講述勞拉如何成長(zhǎng)的故事甚至成為游戲的主要賣點(diǎn)之一。

圖4:古墓麗影9完美融合了日系劇情和歐美湖面

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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