索尼新一代主機(jī)PS4:亮點(diǎn)不少 也沒(méi)少給自己挖坑
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
本月20號(hào)索尼在紐約召開(kāi)主題發(fā)布會(huì),正式發(fā)布旗下全新游戲主機(jī)PlayStation 4(簡(jiǎn)稱PS4)。新主機(jī)采用全新x86架構(gòu)處理器,配備Dual Shock 4手柄,強(qiáng)化社交網(wǎng)絡(luò)功能,引入設(shè)備串流體驗(yàn),且支持PSV掌機(jī)作為游戲控制器,預(yù)計(jì)今年年底正式對(duì)外出貨。
全新的PS4讓人耳目一新,但這僅限于概念,畢竟發(fā)布會(huì)上人們最終未能一睹全新游戲主機(jī)的芳容,那么留給我們的問(wèn)題時(shí),為什么索尼舉辦一場(chǎng)沒(méi)有主角的新品發(fā)布會(huì)?是因?yàn)榻酉聛?lái)的E3展要看微軟Xbox的臉色行事,還是為了告訴消費(fèi)者,PS4值得等待?
PC化的硬件配置令性能倍增
PS4一改之前使用PowerPC架構(gòu)處理器的慣例,改而使用x86架構(gòu)處理器,這一點(diǎn)頗有蘋果的意味。當(dāng)年蘋果的Macbook產(chǎn)品就是由PowerPC轉(zhuǎn)投x86的懷抱,而Macbook產(chǎn)品能夠保持強(qiáng)勁的性能,蘋果和英特爾的聯(lián)姻至關(guān)重要。因而PS4選用x86架構(gòu)處理器,前景健康、明朗。
PS3采用的是建立在英偉達(dá)G70基礎(chǔ)上的RSX顯示核心,內(nèi)存帶寬為是128Bit,采用類似移動(dòng)顯卡相類似的封裝技術(shù),主內(nèi)存和繪圖內(nèi)存分別為3.2GHz的256MB XDR 和650MHz的256MB GDDR3。而PS4采用的是加強(qiáng)型PC版本 GPU和8GB通用高速內(nèi)存,兩個(gè)版本游戲主機(jī)的配置性能差距不言而喻??赡苡腥藭?huì)認(rèn)為PS4儼然一副Xbox 360或者PC產(chǎn)品的樣子,更新后的配置勢(shì)必會(huì)大大增加產(chǎn)品功耗,然是作為一款桌面產(chǎn)品,功耗并非核心問(wèn)題,在大幅度提升產(chǎn)品性能的同時(shí),被動(dòng)增加產(chǎn)品的功耗,只要在能夠接受的范圍內(nèi),都是可行的解決方案。
社交網(wǎng)絡(luò)整合的必要性并不迫切
PS4除了硬件大換血外,最主要的特征就是對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)、互動(dòng)的支持。用戶可以使用Gaikai及PS商店,隨時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上找到想要得到的任何內(nèi)容,并可以通過(guò)手柄上的分享按鈕自由分享。但實(shí)際上對(duì)于游戲主機(jī)產(chǎn)品而言,其核心內(nèi)容還應(yīng)當(dāng)屬于游戲。雖然整合社交網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)分享可以歸屬到用戶體驗(yàn)的范疇,然而這種分享的必要性和迫切性并不明顯。
漫無(wú)目的的分享內(nèi)容,并非游戲玩家的核心訴求,因而像移動(dòng)應(yīng)用程序或者智能電視這樣的產(chǎn)品一樣,內(nèi)置Twitter、Facebook這類社交分享平臺(tái)并沒(méi)有太大意義。相反,在特定的圈內(nèi)進(jìn)行分享和互動(dòng)才是值得攻堅(jiān)的領(lǐng)域。在這方面,微軟在Xbox主機(jī)產(chǎn)品上首開(kāi)先河推出的Xbox Live成就系統(tǒng)就是一個(gè)典型的案例,而這也一度是微軟讓索尼和任天堂無(wú)法望其項(xiàng)背的創(chuàng)新,好在索尼現(xiàn)在也推出了自己的獎(jiǎng)杯系統(tǒng),并且大力發(fā)掘收購(gòu)的GaiKai云平臺(tái)的潛在價(jià)值,建立起一套基于云端的在線游戲系統(tǒng),進(jìn)一步拓展多人在線聯(lián)機(jī)主機(jī)游戲的趣味性和便利性。
設(shè)備串流是潛力股
PS4支持與智能手機(jī)、平板以及PSV之間進(jìn)行串流,其概念直指微軟與2012年E3展上提出的Xbox SmartGlass。雖然時(shí)間上索尼占據(jù)被動(dòng),但是在功能的實(shí)現(xiàn)上,兩家廠商目前都處在摸索階段,因而仍然站在同一起跑線上。
Xbox SmartGlass強(qiáng)大的設(shè)備串流能力可以讓移動(dòng)手持設(shè)備瞬間邊上桌面產(chǎn)品的控制器、第二屏幕等。在這方面,索尼表現(xiàn)得最為直接,支持利用PSV充當(dāng)PS4手柄的角色。除了上述基礎(chǔ)的功能外,借助云服務(wù),多設(shè)備間的串流還能夠?qū)崿F(xiàn)擴(kuò)增實(shí)境(AR)、LBS衍生等眾多相關(guān)的功能和服務(wù),前提是索尼能夠向開(kāi)發(fā)者提供完善的SDK和開(kāi)發(fā)文獻(xiàn)資料,以及開(kāi)發(fā)者支持體系。
游戲無(wú)法向下兼容等同挖坑
發(fā)布會(huì)上,索尼明確否定了此前一直流傳的PS4將兼容PS3游戲的傳言,聲稱“PS4并不向下兼容PS3游戲,或許未來(lái)有一天會(huì)兼容,但不是現(xiàn)在?!边@意味著選擇缺乏游戲內(nèi)容的PS4,就選擇了漫長(zhǎng)的等待,但問(wèn)題是,下一代Xbox產(chǎn)品的上市步伐如果跟PS4持平,消費(fèi)者會(huì)等嗎?與此同時(shí),明確否定兼容的傳言,也意味著當(dāng)前PS3用戶所購(gòu)買的游戲在新平臺(tái)全部無(wú)效,如果選購(gòu)PS4,就需要在額外花費(fèi),這種問(wèn)題所導(dǎo)致的心理落差本不應(yīng)該由消費(fèi)者來(lái)承擔(dān)。如果確如索尼之言,未來(lái)可能會(huì)對(duì)游戲的向下兼容提供支持,那為什么不能提前做好準(zhǔn)備,而倉(cāng)促的推出一款并不能應(yīng)付所有問(wèn)題的新產(chǎn)品?
總的來(lái)說(shuō),索尼推出PS4游戲主機(jī),無(wú)論是給消費(fèi)者還是業(yè)界,都帶來(lái)了耳目一新的感覺(jué),其中全新的硬件配置、新潮的云游戲平臺(tái)都是炙手可熱的香餑餑,然而單靠一場(chǎng)沒(méi)有主角的概念性發(fā)布會(huì),難以讓消費(fèi)者為之傾倒。索尼還要做的就是盡早拿出產(chǎn)品,用產(chǎn)品的事實(shí)來(lái)說(shuō)話,否則在下一代Xbox大軍壓境時(shí),局面將會(huì)更加被動(dòng)。
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