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次時代大變革 索尼的“第二屏幕”和PS4控制器

時間:2012-12-31 11:25:34
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

每過幾年游戲硬件生產(chǎn)商都會想出一些花招來讓玩家們“慷慨解囊”,從我們接觸8位的紅白機開始,游戲經(jīng)歷了一個很快的發(fā)展歷程,現(xiàn)在的游戲中,機器人隊友,各種新型武器,平衡板控制器,動作控制器和3D成像技術(shù)等,都已慢慢被玩家們所熟悉,就在最近,這些技術(shù)的應(yīng)用成本已經(jīng)降到很低,我們很快就能看到一種神奇的游戲設(shè)備,目前我們只知道它的名字叫“Second Screen”(第二屏幕)。

這款設(shè)備是以最早的VMU為原型,VMU是由Dreamcast公司設(shè)計的早期游戲平臺,到現(xiàn)在游戲平臺已經(jīng)經(jīng)歷了很長時間的發(fā)展,在這款新設(shè)備上配備了兩塊屏幕,你可以在上網(wǎng)查維基百科的同時,玩游戲,看電影和電視節(jié)目,另外,也是最重要的,它支持眼部控制,這意味著你終于可以解放你的雙手了。

我對這部設(shè)備的傳言的開始的想法是,這一定又是一個像是“世界末日”的謠言,只是為了吊人胃口,但當Wii U平臺公布于世之后,我認為要開發(fā)這樣一部設(shè)備在技術(shù)上應(yīng)該是行得通的,而且這部設(shè)備的誕生將會成為游戲平臺史上嶄新的一頁。

我并不會對我的游戲設(shè)備挑三揀四,我更是不習慣于使用兩塊相隔很遠的屏幕來打游戲和看電影,但這是一次游戲界的變革,這要比運動控制更為實用,比3D成像做得更好,開發(fā)商的這個花招最起碼還有點兒譜。

在這個競爭和激烈的年代,每一個游戲平臺開發(fā)商都在用自己的獨有方式來擴大自己產(chǎn)品的競爭力,微軟推出了自己昂貴的平板機和智能機,并同時搭售了名為“智能鏡”的操作系統(tǒng),而索尼則是期盼廣大玩家購買他的高價手柄游戲設(shè)備——“Second Screen”。一場大的變革就要開始了,這款設(shè)備將是新一代游戲設(shè)備的領(lǐng)軍者。

作為一名理智的玩家,我不會在新一代游戲設(shè)備上花費大量的金錢,再在下一代平臺上花費更多,我也不認為索尼會把“Second Screen”當作主菜,至少不會是單獨推出,聰明的索尼可能會把它作為可選組件銷售,作為多人游戲時的輔助控制器,在手柄的銷量下滑時也可以作為輔助盈利手段,最新的平臺機PS4將會與“Second Screen”配套,這是一個不錯的主意,至少算是給玩家們的“雙重大禮”。

這個舉動對于PS迷們來說應(yīng)該是預(yù)料之中的事情,我們都知道索尼在發(fā)售PS3平臺之前就重新設(shè)計了游戲手柄,將之前PS2游戲手柄的人體學構(gòu)造和最新的6軸控制器集合在了一起,這次的舉動也不足為奇了。

我相信這部游戲平臺是索尼公司商業(yè)戰(zhàn)略的關(guān)鍵,使用上的體驗度,開發(fā)上的相似度和持有的專利技術(shù)都體現(xiàn)出了PS4控制器的意味,索尼將打算把它打造成為便攜式的家用平臺。

下一代的索尼硬件平臺PS4已經(jīng)快要在幾個月內(nèi)出爐了,但要馬上把設(shè)備搬回家可是要花點大價錢,我認為這一代的索尼平臺不只是在顯示畫質(zhì)上下了功夫,玩家的真實游戲體驗也得到了重視,“Second Screen”帶給了玩家們更為廣闊的想象空間。  

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