《死亡空間3》幻覺系統(tǒng)細(xì)節(jié)公開 玩著玩著就瘋掉了
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
新角色Carver
《死亡空間3》為這一系列加入了一個(gè)全新的角色:Carver,而且其地位幾乎立刻就與我們的I叔平起平坐。Isaac已經(jīng)與玩家們共同經(jīng)歷了數(shù)十小時(shí)的游戲時(shí)間,我們都對(duì)他有或多或少的感情,這位新加入的Carver能夠承擔(dān)如此之高的地位嗎?這也是開發(fā)商們最發(fā)愁的事情之一,他們給出的答案就是盡力用心做好這一角色,讓他成為這個(gè)宇宙不可或缺的一份子,同時(shí)也是背景故事中扣人心弦的一環(huán),表現(xiàn)出他的強(qiáng)勢(shì)、他的弱點(diǎn),在整個(gè)游戲歷程中見證他的成長(zhǎng)。我們認(rèn)為只要我們能夠保持故事敘述的關(guān)鍵原則不變,玩家們會(huì)接受他的。而且他也會(huì)出現(xiàn)在下一部《死亡空間》漫畫中。
單機(jī)/合作模式下的boss、解謎元素
《死亡空間3》第一次為這一系列游戲加入雙人合作模式,這也意味著許多游戲的要素都要因?yàn)槎嗝婕业募尤攵淖儭S行业氖?,Steve認(rèn)為他們的設(shè)計(jì)、美工和工程人員都非常具有天賦。他們的解決方案之一就是在單人模式中,一個(gè)謎題若需要玩家的某個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作,那么在雙人模式中就需要兩個(gè)玩家同時(shí)完成兩個(gè)不同的動(dòng)作。
開發(fā)商們希望每個(gè)玩家都能夠在游戲中找到自己的價(jià)值,而不是覺得“我加進(jìn)來(lái)干嘛?這里似乎沒(méi)我什么事”。
合作模式中兩人需要合作解謎
《死亡空間3》可怕嗎?
是的,游戲中會(huì)有許多場(chǎng)景都會(huì)讓你毛骨悚然,或者干脆嚇得叫出聲來(lái),“Aaargh!”...開發(fā)商們當(dāng)然也會(huì)拿其他人過(guò)來(lái)做做實(shí)驗(yàn),讓他們玩一下游戲來(lái)觀察他們的反應(yīng)。比如游戲的美工,他們平時(shí)就不會(huì)知道游戲玩上手的真正感覺?!蔽覀儠?huì)讓他們坐在屏幕前面玩,而我們?cè)诤竺嫱敌χ此麄儑樀锰饋?lái)?!薄拔覀冏隽嗽S多的功課在這上面,讓人們?cè)谟螒驅(qū)嶒?yàn)室里測(cè)試游戲,而我們?cè)谝慌杂^察他們??此麄儞?dān)驚受怕的樣子很有趣?!?/p>
不過(guò)讓開發(fā)商們擔(dān)心的也是這一點(diǎn),有些玩家會(huì)因?yàn)橛螒蜻^(guò)于恐怖而承受不住,在實(shí)驗(yàn)中途就起身離開。這會(huì)讓玩家錯(cuò)過(guò)許多優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),這也是他們加入合作模式的原因?!熬秃孟窨纯植榔粯?,很多人自己一個(gè)人的時(shí)候不敢看,但是如果有人陪著一塊看,他們也會(huì)很享受恐怖片的過(guò)程?!?/p>
背后有兄弟 感覺就是不一樣
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