思考與討論:索尼的PS獨占游戲是不是有點太多了?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
如果說生物多樣性為我們地球增添了味道,那PS3就是一根大辣椒。PS3可能是近五年來配套游戲品質(zhì)最高的游戲平臺。無論是大手筆的《暴雨》和《神秘海域》,還是小巧的《星際戰(zhàn)鷹》和《死魂曲:血之詛咒》。PS3上的精品之作比比皆是。但索尼公司是不是稍顯狹隘呢?如果他們的作品不局限于PS3平臺會不會更好?
很多人都認為,索尼對自己第一方PS獨占游戲的后續(xù)支持不夠穩(wěn)定。稍小眾的作品來得快去得也快,雖然PS官方博客有一定關(guān)注度,但還是不足以把《烈火戰(zhàn)車》這類游戲炒熱。如果能通過傳統(tǒng)營銷渠道,網(wǎng)絡(luò),電視,電影,無疑將提升索尼游戲品牌知名度,但開銷不菲。
和其他營利性組織一樣,索尼必須按照財政預算花錢,它不可能在《小小大卡丁車》的市場營銷上花費數(shù)百萬美元,因為這筆錢需要從其他項目的盈利中抽出來。想想索尼的第一方游戲發(fā)售時間表,游戲多的數(shù)不過來。
對比之下,看看微軟,他們今年全力主推《光暈4》,除此之外,他們還有《極限競速:地平線》《舞蹈中心3》《神鬼寓言:旅途》等跑龍?zhí)椎?。但微軟對《光?》真是下足了功夫,為了這款游戲,他們與各大餐飲連鎖機構(gòu)Domino’s Pizza, Mountain Dew,和Doritos進行了合作,讓這款游戲的發(fā)售日期變成了一個大日子。在發(fā)售前幾天,士官長的綠色鎧甲抬頭不見低頭見。什么時候你見過索尼的游戲角色有過這種待遇?
即使是《神秘海域》和《戰(zhàn)神》這類大作,也很難與微軟的營銷力度比。索尼曾與賽百味和思樂冰合作,但宣傳力度還是沒那么強。這些作品都是看家的大招啊,制作預算肯定也不差錢啊,為啥給人感覺不是親生的呢。
展望明年,我們對索尼的游戲銷售深表擔心。先不說傳聞中的PS4,明年上半年,索尼有《戰(zhàn)神:升天》《美國末日》,可能還有《超凡雙生》需要發(fā)售和營銷。三款游戲每一款都是年度級扛鼎大作,任何發(fā)行商都會做足營銷宣傳。但索尼會花大手筆做營銷嗎?我們還沒說另外一些稍微小型的游戲,例如《直到黎明前(Until Dawn)》《傀儡師(Puppeteer)》《狡狐大冒險:時空大盜》。所有這些游戲都在同一段時期發(fā)售。毫無疑問,每一款都是優(yōu)秀的作品,但索尼是應該花錢為《狡狐》營銷,還是應該為頑皮狗的“人類大冒險”營銷呢?魚與熊掌不可兼得啊。
作為玩家,我們都非常喜歡看到PS3上的游戲?qū)映霾桓F,但我們認為索尼的大量第一方游戲并不能持續(xù)發(fā)展?;蛟S索尼應該收收口,把資源全都集中起來,專心制作少數(shù)幾款大作上。
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