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游戲概念圖Vs.實(shí)際角色模型 信照片不如信統(tǒng)計(jì)局!

時(shí)間:2012-12-10 10:47:13
  • 來源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

每一個(gè)電子游戲的角色在開發(fā)初期都是從素描原畫開始誕生的。有些藝術(shù)家在幾次嘗試之后就可以確定一個(gè)英雄,敵人,怪物或是場景該是什么樣子,但設(shè)計(jì)者往往要進(jìn)行大量反復(fù)的工作來確定目標(biāo)最終的樣子。

以下是15個(gè)流行游戲角色的概念圖和最終游戲內(nèi)3D模型對(duì)比。

圖1:Cortana(光暈4)士官長的虛擬女朋友在《光暈4》開發(fā)的初期階段看起來有點(diǎn)詭異。

圖2:蝙蝠俠(蝙蝠俠:阿卡姆之城)只有犯罪狂人才敢給蝙蝠俠搗亂。

圖3:Chell(傳送門2)傳送門的啞巴主角穿著一身紅色的奇怪服裝。

圖4:Sheva Alomar(生化危機(jī)5)Sheva早期的素描中好像丟了點(diǎn)什么……??!對(duì)了,是事業(yè)線,嗯……

圖5:Lee Everett(行尸走肉)玩家在玩游戲之前和玩游戲之后也是這么個(gè)對(duì)比。

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