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《仙劍》系列歷程回顧 17年的愛恨交織喜憂參半

時間:2012-11-21 15:30:26
  • 來源:逗游網(wǎng)-水蔓菁
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從海報上來看,這部作品的畫面并沒有什么改進,可能是由于推出的太倉促,這部作品顯得沒有《仙劍奇?zhèn)b傳三》那么用心。

作品依然延續(xù)了仙三,采用3DQ版人物形象,但是這次,人物似乎有了鼻子和嘴巴,彌補了仙三在人物造型上的不足。

《仙劍奇?zhèn)b傳四》于2007年8月1日發(fā)行,從本代作品的標志上來看,底紋僅是一個簡單的太極,應(yīng)該是問道,自古以來尋仙和問道都分不開,所以LOGO的設(shè)計也貼合了本代作品“尋仙”的主題。

從該游戲的首發(fā)宣傳海報上來看,人物繪制更加細膩,造型更加華麗,衣物細節(jié)更加突出。

仙四的畫面依然采用3D風格,但人物不再是Q版的造型了,而是如真人一般。在靜止的時候,游戲畫面還是很細膩的,細節(jié)也很突出,色彩很絢麗。可是在人物運動的時候,麻煩就來了,畫面開始模糊不清,失真嚴重,3D的風格更容易讓人產(chǎn)生眩暈。但是仙三和仙四的游戲劇情無疑是仙劍系列的頂峰。

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