《仙劍》系列歷程回顧 17年的愛恨交織喜憂參半
- 來源:逗游網(wǎng)-水蔓菁
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
而這一代作品的宣傳海報(bào),也比之前更具吸引力了,似乎也更具有了唯美的意境。
從上圖可以看出,本代作品的游戲畫面精細(xì)了不少,色彩也靚麗了不少。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的畫面也更加立體了,人物也開始能夠看出細(xì)節(jié)。
最突出的是人物畫像不僅細(xì)膩了不少,連人物對話都出現(xiàn)了氣泡框,雖然這代作品并不如初代那么受關(guān)注,但是在技術(shù)上還是有了很大的飛躍。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》以“輪回”為主題,于2003年7月31日于臺灣發(fā)布,并在5天后在大陸上市。這一代作品無疑是最具劃時代意義,因?yàn)椴粌H從這一代作品開始建立了“六界”的世界觀,3D畫面在系列中也首度出現(xiàn),并且在戰(zhàn)斗模式等方面也有了大幅度的改變。
先說一說這一代作品的LOGO吧,仙三的標(biāo)志依然以《仙劍奇?zhèn)b傳二》的標(biāo)志為雛形,并在底案花紋的基礎(chǔ)上增加了一個太陽還是月亮之類的行星。這一代作品之中的人物皆以中藥植物的名字命名的,所以花紋更加貼切了主題,而那個太陽或許還代表了“龍陽”,而“龍陽”的轉(zhuǎn)世正是游戲的男主角,整個游戲劇情講的也正是發(fā)生在他身上的故事,而太陽照耀的植物或許是雪見,也或許代表了其他所有人。所以,仙三之所以成功,首先在游戲的LOGO上就已經(jīng)注入了“情”。
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