《殺手5》被本世代主機(jī)拖累 難以發(fā)揮應(yīng)有本色
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
距離《殺手5:赦免》在英國發(fā)行(11月20日)還有幾天時(shí)間,該作的藝術(shù)總監(jiān)羅伯托·馬爾凱西(Roberto Marchesi)稱,這部游戲被當(dāng)前的主機(jī)“拖累”了。
馬爾凱西在于Trusted Reviews的獨(dú)家訪談中,除了表示當(dāng)前的游戲主機(jī)“限制了游戲”以外,還補(bǔ)充稱即將上市的人氣巨作《殺手5:赦免》“已經(jīng)讓主機(jī)性能捉襟見肘”。
他承認(rèn),許多他想要往游戲中加入的內(nèi)容,因?yàn)樾阅芷款i而無奈放棄。本世代的游戲主機(jī)正在迫使游戲開發(fā)商面臨兩難的選擇。
“我們一直都面臨‘零和’難題,為了流暢就必須犧牲效果,而沒有兩全之解。這對(duì)游戲來說難道不是損失嗎?我們好不容易想出一個(gè)好主意,最終卻被拋棄了,這豈不是做無用功?”
盡管承認(rèn)了Xbox 360和PS3給開發(fā)過程帶來的困難,馬爾凱西還沒有過度絕望,他認(rèn)為任天堂的Wii U有許多潛力可以挖掘。
“為一個(gè)已經(jīng)衰老的平臺(tái)開發(fā)游戲未必是一件壞事情。在這些主機(jī)登場時(shí)我們就已經(jīng)研究了許多,我們還有舞臺(tái)空間?!?/p>
“我們其實(shí)正在作一個(gè)游戲(非《殺手》),從技術(shù)角度看是十分驚艷的。我們正在利用窘迫的系統(tǒng)資源逼近極限,這其實(shí)是一件充滿成就感的事情?!?/p>
展望次世代主機(jī),以及傳聞漫天的Xbox 720和PS4,馬爾凱西預(yù)測“最先登陸次世代的游戲很可能不過是本世代的簡單升級(jí)品。”
“貼圖、解析度等等會(huì)精細(xì)一倍,多邊形數(shù)量更多——這只是一種為了讓畫面更華麗的‘暴力升級(jí)’。不管怎么樣,想要在現(xiàn)在的平臺(tái)上完成它,是十分巨大的挑戰(zhàn)?!?/p>
各位玩家們是否感受到了本世代主機(jī)平臺(tái)的瓶頸呢?總之,筆者用GT620玩游戲,畢竟是牛逼閃閃的開普勒架構(gòu),感覺比G70和R500優(yōu)越!
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