《NBA 2K13》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè) 保持系列一貫高水準(zhǔn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
游戲名稱:美國(guó)職業(yè)籃球2K13
英文名稱:NBA 2K13
游戲類型:體育競(jìng)技類(SPG)游戲
游戲制作:2K Sports
游戲發(fā)行:2K Sports
游戲平臺(tái):Xbox360
發(fā)售時(shí)間:2012年10月2日
官方網(wǎng)站:http://2ksports.com/games/nba2k13
游戲介紹
《NBA 2K》系列是一系列年年開發(fā)并發(fā)布的電子籃球游戲。 從1999年開始, NBA 2K系列是對(duì)Sega Dreamcast的獨(dú)家新聞。 此系列由Sega最初發(fā)行,在Sega體育之下并且由“視覺概念”開發(fā)。 游戲已發(fā)行正式作品至第13款,分別是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA 2K4》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》
IGN今日對(duì)年內(nèi)最熱門的體育游戲《NBA 2K13》進(jìn)行了詳細(xì)的評(píng)測(cè),并且給出了9.1分的高分評(píng)價(jià)。以下是IGN的詳評(píng):
賈斯汀比伯助陣,Jay Z執(zhí)行制作
根據(jù)自由市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)原理,競(jìng)爭(zhēng),使商家更加努力,也使產(chǎn)品更加優(yōu)秀。因此,消費(fèi)者是最后的贏家。但如果你的對(duì)手,唯一的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,另辟蹊徑,讓你自己一家獨(dú)大,你會(huì)怎樣?還會(huì)拼死拼活加足馬力竭盡所能地做自己的工作嗎?或者你也尋找別的路徑,看看別處的風(fēng)景?
《NBA 2K13》選擇了后者,在最新一部《NBA》中嘗試了全新的元素,但請(qǐng)放心,已有的核心游戲體驗(yàn)被完整地保留了下來。新添內(nèi)容中有一些非常棒,另一些則可有可無,但說到底,《NBA 2K13》是本世代主機(jī)上籃球游戲的制高點(diǎn)。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
王者風(fēng)范
《NBA 2K13》敢于在現(xiàn)有成功的游戲操作基礎(chǔ)上創(chuàng)新。游戲的節(jié)奏,流暢度和整體感覺全都被完好地保留了下來。最大的改變是右搖桿運(yùn)球,將上一代《NBA live》和《NBA 2K》中的假動(dòng)作控制融合了起來。投籃動(dòng)作現(xiàn)在靠LT/L2組合右搖桿控制方向來實(shí)現(xiàn)。這無疑需要玩家花一定時(shí)間適應(yīng),很多人,包括筆者自己,都會(huì)不時(shí)按錯(cuò),錯(cuò)過絕佳投籃機(jī)會(huì)。但當(dāng)你最終熟悉了新的操作,就會(huì)開始接受新加的運(yùn)球控制,雖然不如《NBA Live》當(dāng)初那么具有操控性,但畢竟給玩家增加了一部分操控力。
《NBA 2K13》最大的問題,運(yùn)球搖桿有一部分原因,就是所有新功能都沒有詳細(xì)的講解,甚至根本沒有講解。如此關(guān)鍵的運(yùn)球動(dòng)作改動(dòng),居然沒有任何完整的教學(xué)關(guān)向玩家進(jìn)行過介紹。你第一次進(jìn)游戲的時(shí)候,會(huì)有品目提示你“現(xiàn)在您可以用右搖桿控制運(yùn)球了。搖一搖試試看效果!”還有“標(biāo)志技能”( Signature Skills)也是這樣,除非你到主菜單好好琢磨它們,不然永遠(yuǎn)都不會(huì)知道。
玩家可以給球員分配“標(biāo)志技能”,有的能增加從邊線投三分的準(zhǔn)確度,有的能提高被防守隊(duì)員貼身時(shí)的頭球準(zhǔn)確度。因?yàn)檫@些都是被動(dòng)型的技能,所以如果不玩生涯(MyCareer)模式的話,你可能不會(huì)注意到這個(gè)功能。職業(yè)生涯模式中,玩家可以花費(fèi)VC點(diǎn)數(shù)(游戲中各種活動(dòng)都能獲得VC點(diǎn))為你的球員增加“標(biāo)志技能”。
剛才說到主菜單,該系列的用戶界面實(shí)在是缺乏創(chuàng)新,而且雜亂無章。有些菜單進(jìn)去了就沒法返回,還有存儲(chǔ)選項(xiàng)在存儲(chǔ)完畢以后不會(huì)自動(dòng)返回。雖說《NBA 2K13》可圈可點(diǎn)的游戲操作還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)彌補(bǔ)了用戶界面設(shè)計(jì)上的不足,但這已經(jīng)多少年都沒改了啊?
10分鐘游戲演示:
大嘴巴克利,小嘴比伯。這是NBC電視臺(tái)播出的NBA!
是的,筆者在寫這篇籃球游戲評(píng)測(cè)時(shí)不得不提賈斯汀比伯。這個(gè)熊孩子帶領(lǐng)了一只明星隊(duì),隊(duì)員包括Smoove和Bow Wow等音樂人。他們的隊(duì)伍評(píng)分高達(dá)97分,玩家可以讓這支隊(duì)伍上場(chǎng)一試,無論聽上去多么奇怪,多么匪夷所思。
還有,球員模式(MyPlayer )變得更加個(gè)性化,更加類似于RPG。和上一部作品一樣帶勁,你可以自定義球員,從低級(jí)別比賽一路向上。本作中,你甚至可以要求與球隊(duì)經(jīng)理談判,談判中你可以選擇楷模(比如贊揚(yáng)球隊(duì)組織領(lǐng)導(dǎo))或者叛逆(比如要求炒掉教練)。你的備選臺(tái)詞有的非常搞笑,根據(jù)你的選擇,你在隊(duì)友中的地位,媒體,球迷都可能收到正面或負(fù)面的影響。
Xbox 360上支持Kinect聲控功能。事實(shí)證明用聲控功能換人是最有效的。只要說“布萊恩特上場(chǎng)”,你就看到科比從板凳上起來走向記分牌,等機(jī)會(huì)上場(chǎng)。不過無論我在爭(zhēng)議性判罰之后采取多么過激的語言,都沒被判過技術(shù)犯規(guī)。
筆者一開始提到Jay Z實(shí)在是迫不得已 - 游戲封面,游戲主菜單上都用大號(hào)字體寫著這個(gè)黑胖子的名字。Jay Z是本游戲的執(zhí)行制作人,和比伯一樣,他在游戲中也不是打醬油的。游戲音軌絕對(duì)不是蓋的,畢竟是音樂制作人出馬,雖然不敢說讓游戲升了一個(gè)水平,但絕對(duì)與游戲配合得天衣無縫。讓《NBA 2K13》上升水平的是Jay Z的游戲發(fā)售前的介紹,將音樂視頻與游戲動(dòng)畫完美融合,讓人嗨翻天。這些精心制作的視頻最終也達(dá)到了宣傳效果,讓人感到了游戲的份量與熱情。
下一戰(zhàn)!
《NBA 2K》系列正在逐漸進(jìn)化成為電子博物館。NBA的傳奇隊(duì)伍,比如喬丹建立的公牛王朝,魔術(shù)師的湖人,大鳥的凱爾特人,艾弗森2000年的76人,全都收錄在游戲中,還有2012年的夢(mèng)10和1992年的夢(mèng)1。甚至就連大鳥巴克利也授權(quán)了,必定讓玩家大飽眼福。就差完整的奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)籃球比賽了。
如果你可以無視《NBA 2K13》奇怪的配圖,忍受它雜亂的菜單,你就能體驗(yàn)到他冠軍的核心。以如此流暢平滑,還原現(xiàn)實(shí)的游戲表現(xiàn),再加上Jay Z的介紹視頻,還有完美還原的人物動(dòng)畫,還有現(xiàn)場(chǎng)配音,只要你喜歡籃球,就很難不喜歡《NBA 2K13》。
結(jié)語
想想,如果《NBA 2K》有一個(gè)像樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,讓它更有緊迫感,那將會(huì)出現(xiàn)什么樣的作品。但雖然籃筐前面沒有任何障礙阻攔,《NBA 2K13》還是上演了一出終極大灌籃。這可能是最后一部專門為當(dāng)代主機(jī)打造的《NBA 2K》。而且是當(dāng)下最優(yōu)秀的體育游戲,可能也是史上最優(yōu)秀的體育游戲。
《NBA 2K13》今年10月2號(hào)登陸PC, PlayStation 3以及Xbox 360平臺(tái),繁中版同步發(fā)售。
IGN評(píng)分
9.1 非常棒
+游戲操作再次精心改良
+整體表現(xiàn)以假亂真
+夢(mèng)之隊(duì)大戰(zhàn)
+賈斯汀·逼寶出鏡
– 菜單不友好,未提供教學(xué)關(guān)
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