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《殺手5:赦免》制作組:多人游戲模式必須因地制宜

時(shí)間:2012-09-28 18:35:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    負(fù)責(zé)《殺手5:赦免》的IO制作組表示,雖然標(biāo)準(zhǔn)化多人游戲“死亡競(jìng)賽”模式總能迎合玩家的喜好,但采用這種模式必須符合本游戲自己的設(shè)定。

    《殺手5:赦免》的游戲指導(dǎo) Christian Elverdam 告訴媒體:“我們最常見(jiàn)的這種多人游戲模式總能適用于各種游戲。但必須因地制宜”

    但絕不可以斷定任何游戲都應(yīng)該包含多人游戲模式。

    “比如說(shuō)當(dāng)下的游戲業(yè)界,沒(méi)有哪款游戲只提供多人游戲或者只能玩單機(jī),《上古卷軸》作為一款單機(jī)游戲就是個(gè)很好的榜樣?!?/p>

    EA經(jīng)理Frank Gibeau前階段表示,游戲業(yè)必須“一改之前一錘子買(mǎi)賣(mài)的模式,轉(zhuǎn)變?yōu)殚L(zhǎng)期的電子服務(wù)也?!盓lverdam對(duì)此曾表示贊同,他不鼓勵(lì)只有單人模式的游戲?!拔覀兌枷牒团笥褌円黄鹜?。即使是一名單機(jī)玩家,不喜歡多人游戲,也不需要定期更新,也多少會(huì)希望和朋友分享游戲經(jīng)驗(yàn)。展望未來(lái),我認(rèn)為玩家會(huì)希望把社交網(wǎng)絡(luò)與游戲結(jié)合起來(lái)?!?/p>

    “但也有一部分玩家喜歡獨(dú)處?!稓⑹帧分袕?qiáng)調(diào)劇情,設(shè)計(jì)了出色的AI。提供了非常棒的單人游戲體驗(yàn)?!?/p>

    《殺手》的多人游戲模式獨(dú)具特色:“契約”模式提供了不同難度的挑戰(zhàn),玩家可以制作關(guān)卡,設(shè)計(jì)任務(wù)目標(biāo),讓好友過(guò)來(lái)挑戰(zhàn)。

    “我們認(rèn)為‘契約’模式非常適合《殺手》,《殺手》所傳承的內(nèi)容非常有特色 - 這是一種現(xiàn)代背景社交元素潛行類(lèi)沙盤(pán)游戲,而‘契約’模式給玩家提供了展示自己創(chuàng)造力的平臺(tái)。事實(shí)上,該模式是受到了《殺手4:血錢(qián)》中玩家意見(jiàn)的啟發(fā),有人在論壇上提議‘把這個(gè)光頭佬換成刺殺目標(biāo)會(huì)是什么樣?’”

    “總體來(lái)說(shuō),‘契約’是一種多人模式,但也算是社交功能。就像優(yōu)酷的用戶頻道一樣,你可以在這里展示自己?!?/p>

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2012-11-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Io Interactiv
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,暴力,殺手游戲全系列,潛行

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