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潛入大作《恥辱》前瞻 讓你欲罷不能難以收手

時(shí)間:2012-09-03 10:36:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-wangfan
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

恥辱》這款游戲很火,獨(dú)特的游戲體驗(yàn)讓玩家欲罷不能。

《恥辱》是輻射系列的制作商Bethesda推出的一款第一人稱目標(biāo)性潛入游戲。這個(gè)目標(biāo)性可能很多人不明白,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每一章節(jié)你會(huì)有一個(gè)任務(wù)(比如,殺死XXX,破壞XXX),而只要你能完成這個(gè)任務(wù),隨便用什么方式都可以!熱心玩家在游戲試玩版的發(fā)布展會(huì)上觀察了三位試玩玩家,他們?nèi)怂褂玫倪^(guò)關(guān)方式完全不同。

試玩版的任務(wù)是潛入一個(gè)敵人營(yíng)地并抓住一個(gè)瘋狂科學(xué)家。根據(jù)目測(cè),光是如何進(jìn)入這個(gè)營(yíng)地就至少有4,5條路線,至于如何順利抓住目標(biāo),其方法也就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。

雖然《恥辱》是一款潛入為主的游戲,玩家依然可以大搖大擺的在敵人營(yíng)地的大門(mén)上安放炸藥,把聞?dòng)嵹s來(lái)的敬畏打成篩子,這和很多游戲一旦潛行狀態(tài)的玩家被發(fā)現(xiàn)就會(huì)影響任務(wù)甚至使任務(wù)失敗大相徑庭。

整個(gè)任務(wù)的空間不大,但是立體性極強(qiáng),到處都是可能的路線。在這些本身就很隱蔽的路線之下,還有很多藏著寶物的隱蔽空間,一些支線任務(wù)會(huì)要求玩家搜索這些東西,或者去哪里打開(kāi)一個(gè)保險(xiǎn)柜,除此之外還有可能發(fā)現(xiàn)能夠強(qiáng)化玩家技能的東西。

最重要的資源分為兩種,能夠強(qiáng)化玩家技能的符文,還有能改善玩家裝備的金錢(qián)。如何配置符合自己的技能也大大增加了《恥辱》的可玩性。玩家往往需要裝備很多東西才能完成一整關(guān)的挑戰(zhàn),比如一把十字弓并不能讓你通過(guò)一扇鎖著的大門(mén),但是要是想打爆哪個(gè)倒霉蛋的腦袋,一把鑰匙可就沒(méi)啥大用了。

游戲的操作感不錯(cuò),就像生化奇兵和天際差不多,角色的左右手是分開(kāi)操作的,一般右手都拿著一把刀,左手切換各種武器或者能力。最重要的技能應(yīng)該是閃爍,閃爍能讓你到達(dá)更高的地方,或者偷偷出現(xiàn)在敵人背后。

還有一項(xiàng)非常有趣的技能叫做占據(jù)。它能讓玩家控制敵人或者阿貓阿狗,老鼠,食人魚(yú)也不在話下,這些小東西體積可比人類(lèi)小多了,他們能輕易穿過(guò)縫隙而不會(huì)引起任何人的懷疑。

游戲的打擊感非常出色,玩家能明顯感覺(jué)到手中的武器擊中敵人的感覺(jué),在第一人稱視角下近距離背刺一個(gè)敵人是非常激動(dòng)人心的。此外,盡管游戲風(fēng)格略顯科幻,但是所有的元素都似曾相識(shí),這大大加強(qiáng)了游戲的代入感。

《恥辱》的游戲時(shí)間大約在15小時(shí),如果考慮到全部的支線任務(wù),時(shí)間將大概是25個(gè)小時(shí)左右。不過(guò)這款游戲有無(wú)窮的可能性供玩家去發(fā)掘,絕對(duì)不會(huì)讓人通關(guān)一次就想刪除。

《恥辱》將于10月9日發(fā)售于360,ps3和PC平臺(tái)。

0
8.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Arkane Studios
  • 發(fā)售:2012-10-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,歷史,XGP游戲列表,潛行

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