《恥辱》創(chuàng)意總監(jiān)稱游戲中超能力不能夠決定一切
- 來(lái)源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
魔幻動(dòng)作角色扮演游戲《恥辱(Dishonored)》打造了一個(gè)擁有各種魔幻超能力的刺客主角Corvo,在游戲中玩家潛行會(huì)得到系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),玩家或許以為使用這些技巧可以輕松的無(wú)視游戲中的守衛(wèi),但是游戲開(kāi)發(fā)商顯然并不這么認(rèn)為。
Arkane聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio在接受?chē)?guó)外知名游戲媒體采訪時(shí)表示:“在游戲設(shè)計(jì)中做到正確的事情對(duì)于我們而言是一件自相矛盾的事情,因?yàn)槲覀兿胍婕耀@得非常強(qiáng)勁的能力,讓玩家為所欲為,但是與此同時(shí)我們也不想要游戲變得過(guò)于簡(jiǎn)單。
所以在《恥辱》游戲中,每一種技能都有自己的持續(xù)時(shí)間,需要花費(fèi)一定量的mana以及其他一些限定條件,所以即使玩家的能力非常強(qiáng)勁,或許你也只能逞三秒鐘的威風(fēng)。
Arkane工作室的Ricardo Bare表示:”我們總是討論兩者的界限,我們應(yīng)該更向玩家妥協(xié),還是更多的限制玩家,我們盡可能的讓玩家在游戲中擁有更多可能。
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